책의 구성
추천사 _이용우(이노션 대표이사)
프롤로그 _김나연(이노션 인사이트전략본부장)
Part 1 놀이
Chapter 1 My AI Soulmate: 사랑과 우정 사이
삶의 영역별로 확장되는 애착 AI / 정서적 상호작용을 강화하는 감각화된 AI / 인간AI 애착 관계의 배경과 향후 전망
Chapter 2 오운쳌: 오늘의 운세 체크
운세 콘텐츠의 대중화 / 왜 Z세대는 운세에 열광하는가?
Chapter 3 랜덤팬덤: 우연에 열광하는 요즘 사람들
랜덤 트렌드의 진화 / 일상 속 우연이 만드는 특별한 이야기들 / 랜덤이 만드는 새로운 경험
Chapter 4 모닝 레이브: 우리의 아침은 당신의 밤보다 힙하다
새로운 문법의 놀이문화 / Z세대가 아침부터 춤추는 이유 / 모닝 레이브와 만난 브랜드 사례
Part 2 일상
CChapter 1 노화탈출 넘버원: Z세대의 헬스케어
젊은층, 건강에 몰입하다 / 20대, 노화를 관리하다 / Z세대, 데이터로 관리하다
Chapter 2 소소(小小)소비: 웬만해선 소비를 막을 수 없다
다시 움트기 시작한 소비심리 / 불황에 더욱 주목받는 소비 트렌드 / 바뀐 소비 패턴이 가져온 기회와 의미
Chapter 3 4989 RE:conomy: 중고의 재발견
리커머스 시장의 성장 / 리커머스 시장 현황 / 향후 리커머스 시장 전망
Chapter 4 가내수공유튜버: 혼자서도 잘해요
거인들의 전쟁터가 된 유튜브 / 새로운 성공신화의 주인공들 / 우리는 왜 그들의 이야기에 빠져드는가 / 브랜드와 크리에이터의 새로운 공생법 / 새로운 시대의 개척자들: 그 의미와 미래
Part 3 세상
Chapter 1 취향 큐레이션: 콘텐츠 오마카세
큐레이션의 진화 / 큐레이션된 경험의 다양한 구현 형태 / AI 시대의 큐레이션된 경험 / 미래 큐레이션의 과제와 기회
Chapter 2 디지털 부업의 탄생: 작은 채널이 맵다
소셜미디어 피드의 새로운 풍경 / 스몰 크리에이터의 탄생 배경 / 스몰 크리에이터 시장의 성장동력 / 스몰 크리에이터 생태계의 변화와 전망
Chapter 3 진격의 덕후: 주류가 되어가는 서브컬처
국내 서브컬처 대중화의 배경 / 아니메의 대중화 / 서브컬처 게임과 블루 아카이브
Chapter 4 Long Time Yes See: 길어도 보더라
재조명되는 롱폼 콘텐츠 / 롱폼 콘텐츠 소비 이유 / 롱폼 콘텐츠의 마케팅 시사점
Part 4 마케팅
Chapter 1 Brand New Art: 브랜드가 예술이 될 때
브랜드 마케팅 영역의 확장 / 브랜드가 아트에 눈을 돌리는 이유 / 아트 마케팅 활동의 미래
Chapter 2 마케팅 아레나: 브랜드의 새로운 무대가 된 스포츠
국내 프로스포츠의 인기 / 대중화되는 마니아 스포츠 / 브랜드, 스포츠에 주목해야 하는 이유
Chapter 3 쁘(브+브)랜드십: 전략적 팀플레이
컬래버레이션의 한계와 파트너십의 부상 / 다양하게 전개되는 브랜드 파트너십의 사례 / 앞으로의 브랜드 파트너십
Chapter 4 서치 레볼루션: AI 시대 브랜드 노출 전략
다가오는 ‘제로 클릭’ 시대 / AEO와 GEO 전략이 필요한 이유 / AI 시대 브랜드가 점검해야 할 것들
스페셜 리포트
So Far So Cool 2026: 쿨함에 대하여
‘쿨하다’는 것은 어떤 의미일까? | 쿨한 브랜드는 무엇이며, 어떤 특징이 있을까?
〔부록〕
SPACE TREND: 공간 경험의 미래
Chapter 1 장소: 성수는 앞으로도 핫플레이스일까
Chapter 2 형태: 팝업 공간은 어떤 형태로 진화할까
Chapter 3 의미: 방문자는 공간에서 무엇을 보기를 원할까
Chapter 4 환경: 공간 마케팅은 앞으로 어떻게 변화할까