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머리말

PART 1. C# 시작하기
1.1 닷넷 프레임워크와 프로그래밍 언어
1.2 개발 환경 만들기-Visual Studio 설치
1.3 내 생애 최초 C#으로 Hello World 출력하기
1.4 오류 확인 방법 및 자동 완성 기능

PART 2. 기본 문법
2.1 변수와 자료형
2.2 연산자
2.3 조건문
2.4 반복문
2.5 배열

PART 3. 객체 지향 기본 철학
3.1 객체 지향 프로그래밍의 개념
3.2 추상화
3.3 캡슐화
3.4 클래스의 기본
3.5 상속성
3.6 다형성


PART 4. 추상 클래스와 인터페이스
4.1 추상 클래스
4.2 인터페이스
4.3 봉인 클래스

PART 5. 델리게이트와 이벤트
5.1 델리게이트의 개념
5.2 콜백 메소드
5.3 이벤트
5.4 마우스 메시지 이벤트와 키보드 메시지 이벤트

PART 6. 문자열
6.1 String 클래스
6.2 StringBuilder

PART 7. 윈도우 컨트롤
7.1 기본 컨트롤
7.2 고급 컨트롤

PART 8. 파일 입출력
8.1 파일과 디렉터리
8.2 스트림

PART 9. 스레드와 동기화
9.1 스레드의 개념
9.2 스레드 프로그래밍
9.3 스레드 동기화

PART 10. 메뉴, 대화상자, 타이머
10.1 메뉴
10.2 대화상자
10.3 타이머
10.4 트레이 아이콘

PART 11. 그래픽
11.1 GDI+란?
11.2 펜과 브러시
11.3 도형
11.4 이미지

PART 12. 데이터베이스
12.1 데이터의 중요성
12.2 파일 시스템의 등장과 한계
12.3 데이터베이스의 개요
12.4 C#과 MySQL 연동 설정하기
12.5 C# 원폼 기반에서 MySQL 연동하기
12.6 MySQL 기반 데이터베이스 설계하기
12.7 윈폼 UI 설계 및 CRUD 기능 구현하기
12.8 오류 처리 및 최적화

PART 13. 네트워크
13.1 프로토콜의 정의
13.2 TCP 소켓 프로그래밍
13.3 TCP 기반 채팅 프로그램 만들기

PART 14. ASP.NET Core Web API 기반 웹서버 만들기
14.1 ASP.NET Core Web API 개요
14.2 ASP.NET Core Web API 프로젝트 생성
14.3 ASP.NET Core 라우팅 개념 이해하기
14.4 데이터베이스 연동하기
14.5 데이터 추가, 수정, 삭제 API 구현하기
14.6 로컬 PC에서 백엔드 서비스 실행하기

인덱스
저자 소개
저자 : 이창현
23년간 웹젠, SK, 삼성 등 주요 기업에서 다양한 플랫폼의 소프트웨어 개발 프로젝트를 수행하였다. 최근에는AI 솔루션, 데이터 보안, 로봇 AI 연구에 매진하며 연구한 기술을 정리하고 나누는 것을 즐긴다. 현재는 개발자를 꿈꾸는 학생들을 양성하는 데 주력하고 있으며, 어려운 기술을 쉽게 전달하기 위한 고민과 누군가에게 감동을 주는 삶을 꿈꾸고 있다.

주요 경력
현) 이창현코딩연구소 대표
전) 성신여자대학교 융합보안공학과 겸임교수
전) 서울시중부기술교육원 응용소프트웨어과 전임교수
전) ㈜ 웹젠3D 게임 엔진 개발
전) ㈜ SK 이노에이스 모바일 엔진 개발

주요 강의
<파이썬 기반 로봇AI 과정>(KG 카이로스)
<타입스크립트로 함께하는 웹풀사이클 개발> (프로그래머스)
(한국소프트웨어기술진흥협회)
(삼성멀티캠퍼스)

대표 저서
『리액트의 정석with 타입스크립트』(길벗캠퍼스)
『모던자바스크립트&Node.js』(길벗캠퍼스)
『스파크를 이용한 자연어 처리』(한빛미디어)
『나혼자파이썬』(디지털북스)
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