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목차
PART I 기초 1
CHAPTER 1 강화학습이란? 3
1.1 심층 강화학습에서 '심층'의 의미 4
1.2 강화학습 6
1.3 동적 계획법과 몬테카를로 방법 9
1.4 강화학습의 틀 12
1.5 강화학습으로 할 수 있는 일 16
1.6 왜 심층 강화학습인가? 18
1.7 이 책의 주요 설명 수단: 끈 그림 21
1.8 앞으로의 여정 22
요약 24

CHAPTER 2 강화학습 문제의 모형화: 마르코프 결정 과정 25
2.1 끈 그림과 이 책의 교육 방식 25
2.2 여러 팔 강도 문제의 해법 30
2.3 여러 팔 강도 문제를 광고 배치 최적화에 적용 41
2.4 PyTorch로 신경망 만들기 43
2.5 문맥적 강도 문제의 해법 47
2.6 마르코프 성질 52
2.7 향후 보상의 예측: 가치와 정책 함수 55
요약 59

CHAPTER 3 가장 나은 동작의 선택: 심층 Q 신경망(DQN) 61
3.1 Q 함수 62
3.2 Q 학습 개요 64
3.3 파국적 망각 방지: 경험 재현 85
3.4 목표망을 이용한 안정성 개선 92
3.5 정리 99
요약 102

CHAPTER 4 정책 기울기 방법 103
4.1 신경망을 이용한 정책 함수 구현 104
4.2 좋은 동작의 강화: 정책 기울기 알고리즘 108
4.3 OpenAI Gym 다루기 114
4.4 REINFORCE 알고리즘 117
요약 125

CHAPTER 5 좀 더 어려운 문제 풀기: 행위자-비평자 모형 127
5.1 가치 함수와 정책 함수의 결합 129
5.2 분산 훈련 135
5.3 이익 행위자-비평자 141
5.4 N-단계 행위자-비평자 151
요약 157

PART I I 더 높은 곳을 향하여 159
CHAPTER 6 또 다른 최적화 방법: 진화 알고리즘 161
6.1 강화학습의 또 다른 접근 방식 162
6.2 진화를 이용한 강화학습 163
6.3 CartPole을 위한 유전 알고리즘 172
6.4 진화 알고리즘의 장단점 180
6.5 규모가변적 대안으로서의 진화 알고리즘 182
6.5.6 기울기 기반 접근 방식의 규모 확장 189
요약 189

CHAPTER 7 모든 가능성의 탐색: 분포 심층 Q 신경망 191
7.1 기댓값 Q 학습의 문제점 192
7.2 다시 살펴보는 확률과 통계 197
7.3 벨먼 방정식 204
7.4 분포 Q 학습 206
7.5 확률분포의 비교 219
7.6 가상의 데이터에 대한 분포 DQN 225
7.7 분포 DQN을 이용한 아타리 프리웨이 학습 231
요약 237

CHAPTER 8 호기심 주도 탐험 239
8.1 예측 부호화를 이용한 희소 보상 문제 해결 241
8.2 역방향 동역학 예측 244
8.3 슈퍼 마리오브라더스 환경 설정 247
8.4 Q 신경망 전처리 250
8.5 Q 신경망과 정책 함수 설정 253
8.6 ICM(내재적 호기심 모듈) 257
8.7 그 밖의 내재적 보상 메커니즘들 271
요약 274

CHAPTER 9 다중 에이전트 강화학습 277
9.1 단일 에이전트에서 다중 에이전트로 278
9.2 이웃 Q 학습 282
9.3 1차원 이징 모형 286
9.4 평균장 Q 학습과 2차원 이징 모형 298
9.5 혼합 협조-경쟁 게임 309
요약 323

CHAPTER 10 해석 가능한 강화학습: 주의 모형과 관계 모형 325
10.1 주의와 관계 편향을 이용한 기계학습 해석성 개선 326
10.2 주의 메커니즘을 이용한 관계 추론 330
10.3 MNIST 이미지 분류를 위한 자가 주의 모형 구현 342
10.4 다중 헤드 주의 모형과 관계 DQN 356
10.5 이중 Q 학습 365
10.6 훈련과 주의 시각화 367
요약 376

CHAPTER 11 결론: 돌아보기와 내다보기 379
11.1 핵심 정리 380
11.2 심층 강화학습 분야의 미개척 주제들 382
11.3 마치며 386

APPENDIX A 수학, 심층학습, PyTorch 387
A.1 선형대수 388
A.2 미적분 390
A.3 심층학습 396A.4 PyTorch 397

참고문헌 402
찾아보기 406
저자 소개
저자 : 알렉스 짜이
심화 코딩 부트캠프인 Codesmith의 CTO를 역임했고, 현재는 기술 자문으로 일한다. 또한 그는 우버의 소프트웨어 기술자이자 Banjo와 아마존의 기계학습 공학자이며, 오픈소스 심층 강화학습 프레임워크인 아파치 MXNet에도 기여한다. 그리고 두 개의 기업을 공동 창업하기도 했는데, 그중 한 회사는 Y Combinator에 참여했다.

저자 : 브랜던 브라운
어려서부터 프로그래밍을 해왔고 대학 시절에는 파트타임으로 소프트웨어 개발 일도 했지만, 결국은 의학으로 진로를 잡았다. 보건 기술 분야의 소프트웨어 기술자로 일한 적도 있는 그는 현재 의사이며, 심층 강화학습에 영감을 얻은 계산 정신 의학(computational psychiatry)의 연구에 관심이 있다.

여자 : 류광
25년여의 번역 경력을 가진 전문 번역가로, 커누스 교수의 『컴퓨터 프로그래밍의 예술』(The Art of Computer Programming) 시리즈와 스티븐스의 『UNIX 고급 프로그래밍』(Advanced Programming in UNIX Environment) 제2판 및 제3판을 포함하여 60여 권의 다양한 IT 전문서를 번역했다. 본서와 관련된 역서로는 『클라우드 시스템을 관리하는 기술』, 『처음 배우는 암호화』, 『Beginning Linux Programming 제4판』 등이 있다.
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