프롤로그 xiii
PART 1 | 웹3.0
CHAPTER 01 | 웹3 3
미래 인터넷의 도래 3
웹1.0 ― 한 방향으로 흐르는 정보의 시대 5
웹2.0 ― 읽고, 쓰고, 공유하는 시대 7
웹2.0과 모바일의 등장 10
웹2.0 시대와 4차 산업혁명 13
웹2.0, 우리는 아직도 누군가의 통제를 받고 있다 16
웹2.0의 한계와 웹3의 부상 17
지금의 웹은? 그리고 웹3는 무엇을 한다는 것인가? 20
웹3의 특징 24
기업들이 웹3에 주목하는 이유 26
웹3는 현실이 될까? 28
웹3의 전환 과정 30
웹3의 잠재력과 함정 32
그럼에도 웹3를 수용해야 하는 이유 33
웹1, 2 그리고 웹3에 이은 웹5? 36
CHAPTER 02 | 데이터 소유권 38
소유권이란 무엇일까? 38
내 삶 속 데이터 42
소셜미디어를 사용할 때 실제로 가입하는 것 44
내가 만든 콘텐츠 데이터는 누구의 소유인가? 49
자신의 빅데이터에 대한 권리를 포기하고 있다 53
잊힐 권리 55
넷플릭스의 〈소셜 딜레마〉에 따르면… 61
나의 데이터는 내가 통제한다 ― 마이데이터 64
CHAPTER 03 | 데이터의 가치 66
데이터가 왜 중요한가? 66
데이터를 지배한 자와 아닌 자 69
데이터는 자산이다 75
데이터를 지배하는 자가 세상을 지배한다 77
CHAPTER 04 | 기업은 어떻게 데이터로 돈을 버는가? 79
구글의 데이터 활용법 79
빅테크 회사들이 데이터를 수집하는 법 85
개인도 데이터로 돈을 벌 수 있다? 90
CHAPTER 05 | 데이터 소유권의 전환 92
데이터 오너십 전환의 제도적 기반 94
데이터 오너십 전환의 기술적 기반 98
데이터 경제의 패러다임 전환 100
GDPR이란 무엇인가? 102
CHAPTER 06 | 블록체인 103
왜 블록체인인가? 104
왜 블록체인이 나오게 되었는가? 105
금융기관은 모든 돈의 흐름의 길목에서 경제활동의 중개 107
원장이란 무엇인가? 111
블록체인의 탄생 113
이중 지불의 문제 117
블록체인이 이중 지불 문제를 해결하는 법 119
그렇다면 도대체 블록체인은 무엇인가? 119
블록체인의 작동 원리 120
그렇다면 왜 블록체인이 좋은 것인가? 122
비트코인을 얻고자 한다면 125
CHAPTER 07 | NFT 127
NFT란 무엇일까? 128
NFT가 왜 주목받는가? 130
NFT와 웹3 ― 디지털 소유권은 거래의 영역을 넓혀 세상을 바꿀 것이다 134
NFT는 진짜 시장으로 성장할까? 138
NFT는 어떻게 발행되는가? 143
NFT가 가진 리스크 145
NFT 사례 소개 147
현실과 가상을 넘나드는 NFT 디지털 자산 150
CHAPTER 08 | 디파이 83
디파이와 기존 금융시스템과의 차이 152
디파이의 특징 162
디파이의 리스크 168
디파이 서비스 기업 소개 171
디파이의 미래 174
디파이의 위기? 177
CHAPTER 09 | 다오 179
DAO란 무엇일까? 181
DAO의 기본 요소 184
DAO의 특징 187
DAO의 종류 189
정치에 활용되는 다오 196
PART 2 | 메타버스
CHAPTER 10 | 메타버스란 무엇인가? 199
가상공간이란 무엇인가? 199
인간은 왜 가상공간이 필요할까? 203
가상공간 속 생성되는 새로운 자아 204
가상공간은 현실 세계와 어떻게 연결되나? 206
메타버스의 정의 208
불가능한 상상은 없다 ― 메타버스의 유래 210
메타버스의 구성요소 211
메타버스와 웹3 214
CHAPTER 11 | 메타버스가 주목받는 이유는 무엇일까? 215
인간의 욕구 실현 216
인간의 5단계 욕구 216
사회적 연결 218
경제활동 221
비즈니스 창출 225
CHAPTER 12 | 메타버스의 부작용은 무엇일까? 229
현실 도피 230
신종 범죄 231
집단 극화 현상 234
정보 격차 문제 236
사생활 침해 237
메타버스에 필요한 규제들 238
메타버스가 우리의 정신적, 육체적 건강을 해칠 수 있을까? 240
CHAPTER 13 | 디지털 신대륙이 개척되고 있다 242
게임 중심 메타버스, 로블록스 242
새로운 놀이터, 제페토와 이프랜드 244
일터를 옮겨놓은 게더타운과 호라이즌 248
암호화폐를 결합한 디센트럴랜드 252
스포츠 산업에도 메타버스가 적용되다 ― 플레이어온니 255
CHAPTER 14 | 메타버스의 주목받는 핵심 기술 257
가상현실부터 확장현실까지 258
초연결 사회가 오고 있다 263
메타버스의 주인공 디지털 휴먼 265
인공지능, 메타버스 세계를 확장하다 269
에지 컴퓨팅은 왜 중요한가? 271
메타버스 안경점이 온다 275
CHAPTER 15 | 메타버스 시대에 각광받을 직업들 277
가상 세계에서 공간을 설계하다 278
아바타를 디자인하다 280
콘텐츠 산업의 지평을 열다 281
앞다퉈 게임을 개발하다 284
데이터 금광 시대가 온다 286
CHAPTER 16 | 기업은 메타버스를 어떻게 활용하는가? 288
현대자동차의 디지털 가상공장과 메타모빌리티 288
SM의 메타버스 세계관, SMCU 292
교원 빨간펜의 인공지능 선생님, 아이캔두 295
삼성전자의 인공지능 아바타와 가전 로봇 297
에필로그 299
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