prologue 그날, 닌텐도가 입을 열었다
part. 1 법칙의 발견
chapter. 1 인력: 탑은 강요하지 않는다
38년의 관성을 깨기로 한 닌텐도 | 2D로 시작한 3D의 꿈 | 우리 조직은 기본 규칙이 있는가? | 자유로운 하이랄에서 움직이지 않는 플레이어 | 랜드마크에서 얻은 힌트 | 탑은 명령하지 않는다 | 자유를 움직임으로 바꾸는 힘 | 토스가 세운 아홉 번째 탑 | 좋은 탑 VS. 나쁜 탑 | 인력은 사람마다 다르다 | 탑이 너무 잘 보일 때 놓치는 것들 | 우리 팀의 탑은 어떤 방식으로 보이는가?
chapter. 2 차폐: 목표를 가려야 세계가 보인다
탑이 항상 보이면 생기는 일 | 목표 고착이라는 함정 | 목표를 가려야 하는 이유 | 첫 번째 삼각형 | 삼각형이 하는 3가지 일 | 좋은 차폐와 나쁜 차폐, 무엇이 다른가? | 몰입은 기울기의 문제다 | 조직의 삼각형 1 - 토요타 안돈 | 조직의 삼각형 2 - 넷플릭스 | 실패한 삼각형 - 스포티파이 | 삼각형은 세계를 열어준다
chapter. 3 발견: 경치는 저절로 열리지 않는다
120개의 사당, 900개의 코록 씨앗 | 좋은 조직이 과정에서 공들이는 것 | 5분마다 발견하게 하자 | 현실의 거리감을 게임에 심다 | 링크의 두 발로 직접 걸은 설계자 | 발견은 왜 강력한가? | 사당은 찾아도 되고, 안 찾아도 된다 | 픽사의 브레인트러스트 | 슈퍼셀의 실패 파티 | 리더는 구성원의 지형을 설계 중인가?
part. 2 법칙의 적용
2부에 들어가기에 앞서: 일이 게임이 된다면
chapter. 4 리더의 관점을 바꿔라: 통제자에서 지형 설계자로
고민에 빠진 팀장 가온의 금요일 밤 | 동굴을 나서다 | 월요일 아침의 회의실 | 언덕이 탑을 가렸다 | 수요일의 작은 실험 | 높은 곳에서 보면 달라진다 | 전혀 다른 리더가 있는 두 개의 방 | 게임 디렉터는 플레이어를 조종하지 않았다 | 리더가 하는 일의 3가지 층위 | 유라가 ‘무엇을 해야 할지’ 질문을 멈춘 날 | 불은 번진다, 바람은 방향이 있다 | 지호가 스스로 입을 연 날 | 게임을 너무 좋아하는 사람은 채용하지 않습니다 | 가온이 리더로서 게임에서 배운 것 | 가장 조용하고 가장 강력한 순간 | 당신의 팀은 지금 어느 방에 있는가?
chapter. 5 차폐를 설계하라: 목표를 가려야 경로가 생긴다
탑을 세웠는데 팀은 왜 또 멈추는가? | 가장 친절한 리더가 팀을 좁게 만든다 | 차폐가 없는 조직에서 나타나는 징후 | 게임 속 언덕에서 얻은 깨달음 | 1단계 - 지시를 질문으로 바꾸다 | 2단계 - 삼각형의 기울기를 조절하다 | 삼각형의 크기를 조직에 대응시키다 | 3단계 - 사각형을 제거하다 | 날씨 시스템과 사각형 | 가온이 팀에 만든 장치 | 차폐 설계의 4단계 | 6주 후, 변화된 러닝랩 | 차폐는 설계고, 삼각형은 초대장이다
chapter. 6 발견을 설계하라: 밀도와 빈도를 조절하라
언덕은 넘었는데, 경치가 없다니… | 900개나 되는 코록 씨앗의 진짜 역할 | 예측하지 못한 순간의 힘 | 발견에는 층위가 있다 | 도구 1 - 금요일 15분의 발견 공유 | 사당 안에서 일어나는 일 | 도구 2 - 실패의 지형도 | 도구 3 - 영향 지도 | 복리로 쌓이는 발견 | 발견을 죽이는 팀장의 실수 | 발견이 지호를 움직인 날 | 경치는 스스로 찾게 해야 한다
chapter. 7 인력을 설계하라: 숫자가 아니라 장면이 탑이 된다
탑은 서 있는데, 왜 구성원의 방향은 흩어지는가? | 탑은 한 번 세운다고 끝나지 않는다 | 탑이 흐려지는 순간들 | 도구 1 - 탑을 장면으로 되돌리기 | 인력 설계의 진정한 의미 | 수진이 자기 인력을 깨달은 날 | 재민의 탑이 안으로 옮겨진 날 | 도구 2 - 인력 진단 대화 | 도구 3 - 분기 회고에서 탑을 갱신하라 | 탑을 선명히 살아 있게 하는 조건 | 같은 탑의 다른 면을 보는 사람들 | 탑에는 여러 얼굴이 있다 | 지형은 계속 다시 그려야 한다
chapter. 8 당신의 팀은 어떤 지형인가?: 진단, 재설계, 그리고 뉴 게임 플러스
게임을 시작하고 8개월이 지난 어느 금요일 | 진단 - 당신의 팀은 어떤 지형에 있는가? | 자가 진단과 처방 | 재설계 - 지형은 늘 변한다 | 재설계 신호를 포착하라 | 위임 - 지형 설계자를 복제하는 일 | 조직이 성장하는 3단계 | “재민 씨, 팀장인 나 대신 맡아볼래요?” | 위임 전 팀장이 고민한 것 | 두 달 뒤, 재민이 만든 첫 지형 | 뉴 게임 플러스 - 설계자가 설계자를 기른다 | 설계자도 다시 흔들릴 수 있다 | 팀에 변화를 불러온 대장정을 마치며 | 새로운 배움이 있을 또 다른 게임으로
epilogue 삼각형 하나를 그려라
부록
필드 삼각형 법칙의 핵심 원칙 13 | 필드 삼각형 법칙의 핵심 원칙을 실천하기 | 팀 지형 진단 | 팀 지형 진단의 해설 | 90일 재설계 워크시트 | 참고 자료