도서상세
장바구니에 상품을 담았습니다.
바로가기
  1. 도서정가제
  2. 소득공제
일시재고부족
18,800원
16,920원
10%
최대 적립 포인트
1,240 원
  • 구매 적립
    적립금 안내
    • 상품 적립금
    • 상품 적립금은 고객님이 웬디북에서 상품을 구매하실 경우 이에 대한 마일리지 개념으로 구매금액의 일부를 적립해 드리는 제도이며 사용은 예치금과 같이 현금처럼 사용가능하십니다.
    • 멤버십 적립금
    • 멤버십 적립금은 고객님의 멤버십(고객)등급에 따라 도서 구매액의 1 ~ 4%에 해당하는 적립금이 추가로 적립되며 적립금은 다음 주문시 현금처럼 사용이 가능합니다.
    • 다만 적립금은 예치금과는 달리, 현금으로 환불하실 수 없고 적립금의 적립일로 부터 12개월 이내에 사용하시지 않으면 자동으로 소멸됩니다.
  • 상품 적립금
    940원
  • 리뷰 적립
  • 최대 리뷰 적립금
    300원
16,920원
· 쿠폰 및 적립금은 결제 시 적용해 주세요
바로구매
장바구니 담기
일시재고부족
이 책을 구입하신 분들이 산 책
상세 이미지 더보기
상세 이미지
목차 더보기
목차
PART 01 메타버스를 활용한 놀이터 만들기

01 제작 동기

01_1 사회과 교수·학습 과정안
01_2 ZEP 알아보기

02 달리기 퀴즈 맵 만들기

02_1 달리기 퀴즈 스페이스 만들기
ZEP 스페이스 만들기
02_2 달리기 퀴즈 놀이터 준비하기
문제 준비하기
02_3 달리기 퀴즈 놀이터 사용하기
달리기 퀴즈 놀이터 점검하기
02_4 달리기 퀴즈 놀이터 확장하기
다양한 주제의 퀴즈로 확장하기
호스트 명령어 이해하기
스페이스 삭제하기
02_5 마무리하기

03 보물찾기 맵 만들기

03_1 보물찾기 스페이스 준비하기
ZEP OFFICIAL 구분하기
ZEP 스페이스 만들기
ZEP 스페이스 커스터마이징 하기
스탬프 앱 사용 방법 알아보기
03_2 보물찾기 놀이터 준비하기
맵 에디터 기능 살펴보기
숨겨진 보물 만들기
03_3 보물찾기 놀이터 만들기
교실 사용 환경 만들기
보물찾기 전체 맵 살펴보기
보물찾기 맵 보물 배치하기
03_4 보물찾기 놀이터 사용하기
보물찾기 맵 확장하기
03_5 마무리하기

04 미로탈출 맵 만들기

04_1 미로탈출 스페이스 만들기
ZEP 공식 맵 알아보기
ZEP 스페이스 커스터마이징 하기
04_2 미로탈출 놀이터 준비하기
미로탈출 방 전체적인 모습 살펴보기
04_3 미로탈출 놀이터 만들기
문제 준비하기
오브젝트 비밀번호 입력 팝업 기능 활용하기
오브젝트 객관식 입력 팝업 기능 활용하기
맵 점검하기
04_4 미로탈출 놀이터 사용하기
미로탈출 맵 확장하기
04_5 마무리하기

05 방탈출 맵 만들기

05_1 방탈출 스페이스 만들기
스페이스 만들기
스페이스 설정하기
스탬프 앱 설치하기 공지사항 만들기
05_2 방탈출 맵 만들기
학교 방탈출 맵에 새로운 오브젝트 추가하기
학교 방탈출 맵 스탬프 배치하기
05_3 방탈출 놀이터 사용하기
방탈출 맵을 활용한 미니게임 활동
05_4 마무리하기

PART 02 3가지 교수·학습 자료 자동화 프로그램 만들기

01 제작 동기

01_1 사회과 교수·학습 과정안

02 연산문제 제작 자동화 프로그램 만들기

02_1 프로그램 설명
02_2 프로그램 제작 준비하기
VBA 알아보기
엑셀 프로그램 실행하기
컴퓨터 설정하기
02_3 연산문제 제작 프로그램 코드 살펴보기
초기화면 시트
사용자 정의 폼
모듈 추가하기
문제 자동 생성
ppt 자동 생성
02_4 연산문제 제작 프로그램 사용하기
유저폼 실행화면
실행하기
ppt 만들기 버튼
02_5 프로그램 전체코드 한눈에 보기
사용자 정의 폼 코드
02_6 마무리하기

03 ppt 그림퀴즈 제작 자동화 프로그램 만들기

03_1 프로그램 설명
03_2 프로그램 제작 준비하기
파일 준비
사용한 예시 이미지
03_3 그림 맞추기 퀴즈 프로그램 코드 살펴보기
작동 원리
초기화면
그림 맞추기 퀴즈 프로그램의 구성 알아보기
변수선언
ppt 실행하기
경로 설정
파일명 반환
그림파일 개수 세기
PPT 이미지 자동 삽입 코드
03_4 사용하기
03_5 프로그램 전체 코드 한눈에 보기
ppt만들기_4등분 모듈 코드
ppt만들기_8등분 모듈 코드
ppt만들기_16등분 모듈 코드
03_6 마무리하기

04 학생 발표자료 제작 자동화 프로그램 만들기

04_1 프로그램 설명
04_2 프로그램 제작 준비하기
파일 준비
사용한 예시 이미지
04_3 학생 발표자료 제작 프로그램 살펴보기
작동 원리
초기화면
변수선언
ppt 실행하기
경로 설정
디렉토리 추가
그림파일 개수 세기
그림파일 삽입
04_4 학생 발표자료 제작 프로그램 사용하기
04_5 프로그램 전체 코드 한눈에 보기
전체 코드
04_6 마무리하기

PART 03 구글 스프레드시트로 학생참여형 수업도구 만들기

01 제작 동기

01_1 과학과 교수·학습 과정안
01_2 준비물

02 스피드퀴즈 프로그램 만들기

02_1 제작을 위한 사전 준비
구글 스프레드시트 알아보기
02_2 구글 스프레드시트 설정하기
구글 계정으로 로그인하고 구글 스프레드시트 만들기
구글 앱스크립트로 코드 작성하기
02_3 배포하기
결과 화면
02_4 코드 분석하기
Code.gs 코드
student.html 코드
teacher.html 코드
02_5마무리하기

03 한글 타자 연습으로 핵심문장 익히기

03_1 구글 앱스크립트 알아보기
03_2 구글 스프레드시트 설정하기
구글 스프레드시트 만들기
구글 앱스크립트 코드 작성하기
03_3 배포하기
학생들에게 배포한 화면
03_4 코드 분석하기
Code.gs 코드
index.html 코드
03_5 마무리하기

04 사칙연산 프로그램 만들기

04_1 자바스크립트 알아보기
04_2 구글 스프레드시트 설정하기
구글 계정으로 로그인하고 구글 스프레드시트 만들기
04_3 배포하기
배포방법 화면
04_4 코드 분석하기
Code.gs 코드
index.html 코드
4_5 마무리하기

PART 04 AI코스웨어로 개별화 맞춤형 수업 만들기

01 제작 동기

02 교사를 위한 AI코스웨어 알아보기

02_1 AI코스웨어란?
02_2 7가지 AI코스웨어 기능 익히기와 실제 수업 활용 사례
애스크 에듀테크
뤼튼트레이닝
라이팅젤
키위티
자작자작
클래스팅AI
매쓰플랫
디딤

03 AI코스웨어 맞춤형 수업 / 교수학습과정안

03_1 AI코스웨어를 활용한 국어과 교수·학습 과정안
평가 계획
03_2 AI코스웨어를 활용한 수학과 교수·학습 과정안
평가 계획
03_3 AI코스웨어를 활용한 체육과 교수·학습 과정안
평가 계획
03_4 마무리하기
저자 소개
저자 : 김병남
경인교육대학교 졸업, 인천대학교 교육대학원 졸업, 초등학교 교사
소프트웨어 및 인공지능 교육에 관심이 많음. P5.JS, 아두이노, 생성형 인공지능 등에 관심이 많으며 교사연구회 회원들과 함께 디지털교육 자료 개발 및 SW AI교육을 활용한 수업 자료 개발에 적극적으로 참여함. 〈IYRC 국제청소년로봇대회 심사위원〉, 〈인천광역시교육청교육과학정보원 기관 배정교사〉, 〈인천디지털교육센터 SW교육 콘텐츠 개발위원〉, 〈인천광역시 SW교육 교사연구회〉 등으로 활동 중이다.

저자 : 유경윤
경인교육대학교 졸업, 인하대학원 AI융합 졸업, 초등학교 교사
소프트웨어 및 인공지능 교육에 관심이 많음. 피지컬 컴퓨팅과 웹앱개발에 관심이 많으며 학생 SW동아리를 운영하면서 다양한 대회에 참여하여 장관상, 시장상 등 많은 입상을 함.
2023년에는 디지털 선도학교, 2024년에는 디지털 교육혁신 연구학교를 운영 중이며 〈터치교사단 시도교원〉, 〈AIEDAP 마스터교원〉, 〈디지털 기반 교육혁신 선도학교 현장지원단〉 등으로 활동 중이다.

(저서)
하이테크 에듀테크 미래교육 실전활용법 (2024. 06 앤써북)

저자 : 이종상
경인교육대학교 졸업, 인하대학원 AI융합 졸업, 초등학교 교사
SW와 AI 교육에 관심이 많음. 〈인천디지털교육센터 인공지능융합교육 교사지원단〉 , 〈인천광역시 SW교육 교사연구회〉에서 활동 중이다.

(저서)
하이테크 에듀테크 미래교육 실전활용법 (2024. 06 앤써북)
챗GPT와 함께 만드는 초등 수업 디자인 ++ (2023 08 앤써북)

챗GPT와 함께 만드는 초등 수업 디자인 ++

저자 : 박민
경인교육대학교 졸업, 경인교육대학교대학원 컴퓨터교육과 재학중, 초등학교 교사
VBA를 활용한 수업도구 및 행정업무 도구 개발에 관심이 많음. 〈SW교육 역량강화 연수 강사〉, 〈쌍방향 원격수업 연수 강사〉로 활동했었고 〈인천디지털교육센터 인공지능융합교육 교사지원단〉에서 활동 중이다.

(저서)
하이테크 에듀테크 미래교육 실전활용법 (2024. 06 앤써북)

저자 : 박준원
전) 경민대 겸임교수

(저서)
하이테크 에듀테크 미래교육 실전활용법 (2024. 06 앤써북)
챗GPT와 함께 만드는 초등 수업 디자인 ++ (2023 08 앤써북)
챗GPT를 활용한 아두이노 입문 (2023. 04 앤써북)
지속가능한 인공지능 AI 18개 작품 만들기 (2023. 01 앤써북)
한 권으로 끝내는 아두이노와 파이썬으로 52개 작품 만들기(2022. 03 앤써북)
한 권으로 끝내는 아두이노 입문 + 실전 (종합편) (2021. 07 앤써북) 외 다수
저자 소개 더보기
출판사 서평 더보기
출판사 서평
이 책의 내용은 교실에 바로 활용할 수 있으며, 다음은 단원별 핵심 요약 설명이다.

1. 교사보다 학생이 더 만족하는 매력적인 체험형 교수학습자료를 만들 수 있는 하이테크

‘메타버스 교수학습자료 놀이터’를 만들어 학생들이 문제 풀고, 스탬프 찾고, 학습 확인하는 체험형 교수학습자료를 만드는 하이테크 프로그램을 직접 만들어 학교 교실에 바로 활용할 수 있다.

2 엑셀 VBA를 활용해 교수학습 자료 만드는 시간을 확 줄이는 3가지 자동화 프로그램

첫째, 연산 문제를 자동 생성하고, 실제 교실에서 학생들과 함께 문제를 풀어볼 수 있는 파워포인트도 생성할 수 있는 프로그램을 만든다.

둘째, 그림 퀴즈를 자동 생성하고, 파워포인트의 애니메이션 기능을 활용하여 도형 뒤에 숨겨진 그림을 찾는 프로그램이며, 그림 퀴즈의 데이터만 변경하면 다양한 수업에 활용할 수 있다.

셋째, 텍스트와 그림 파일을 파워포인트에 자동 삽입하는 프로그램이며, 졸업식에서 학생 한 명 한 명의 사진을 슬라이드 쇼로 보여주거나 현장체험학습이나 행사의 사진을 함께 감상할 수 있는 자료를 만들 수 있다.

3 학생들의 참여율과 만족도가 모두 높은 3가지 학생 참여형 수업도구 만들기

구글 스프레드시트를 하나의 서버로 활용하여 학생들의 학습결과를 기록할 수도 있고, 학생들의 평가 결과, 학생들의 참여도를 기록할 수 있다. 또한 스피드퀴즈와 같은 교수학습자료를 만들고, html과 같은 하나의 웹페이지로 제공할 수 있다.

4 교과목별 AI코스웨어 적용 방법부터 수업 계획 및 평가 방법까지 실제 적용하기

실제 경험을 바탕으로 국어, 수학, 체육 등의 과목에 AI코스웨어를 적용하는 방법부터 수업 계획 및 평가 방법에 이르기까지 교실에서 바로 적용해볼 수 있다.

이 책은 초등학교 선생님들을 위해 하이테크 에듀테크를 수업에 어떻게 활용할 수 있는지와 AI코스웨어를 과목별 수업에 어떻게 맞춤 적용할 수 있는지 구체적으로 설명하였기 때문에 실제 수업에 적용하는 데 많은 도움이 될 것이다.
리뷰(0)
0 / 5.0
리뷰 작성
•
리뷰를 작성하시면 소정의 적립금을 드립니다.
•
도서의 첫번째 리뷰부터 10번째 리뷰까지는 기본 적립금의 2배를 적립해 드리며, 이후 리뷰부터는 기본 적립금이 적립됩니다.
리뷰 혜택 및 유의사항
배송방법

배송은 CJ대한통운(전화 : 1588-1255)을 이용해서 보내드리고 있습니다.

3만원 이상 구매시 무료배송 가능하며, 3만원 미만의 경우 2500원의 배송비가 발생합니다.

배송기간

15시 이전에 입금확인된 주문까지는 당일날 발송하며, 일반적인 경우 다음날 책을 받아보실 수 있습니다.

주말 또는 공휴일이 있거나 시기적으로 배송이 많은 기간인 경우는 지역에 따라 1~2일이 더 소요될 수 있습니다.

주문 후, 5일이 경과해도 책이 도착하지 않는 경우에는 웬디북 고객센터(전화 : 1800-9785)로 전화를 주시거나 고객센터 > 1:1 문의를 통해 문의글을 남겨주시면 확인 후 신속히 조치하도록 하겠습니다.

묶음배송

묶음배송 원하시는 모든 주문서의 상태가 "입금대기" 또는 "결제완료" 상태일 경우에만 처리가 가능하며, 고객센터 > 1:1 문의에서 신청 할 수 있습니다.

반품안내

변심반품의 경우 도서주문일로부터 15일이내에 반품접수가 가능하며, 반품 배송비는 고객님 부담입니다.

부분 반품의 경우, 3만원 이상 주문으로 무료배송 받았으나 일부 상품 반품으로 주문금액이 3만원이 안될 경우, 이전 주문의 배송비를 포함한 왕복 배송비를 부담하셔야 합니다.

반품절차는 고객센터의 반품교환신청 페이지에서 신청을 해주시면 웬디북 고객센터에서 지정택배사에 회수요청을 하고, 방문한 택배기사님을 통해 반품도서를 보내주시면 됩니다.

운송 중 책이 손상되지 않도록 포장을 해주신 후, 포장 겉면에 “반품도서”라고 기재해주시기 바랍니다. 회수된 상품은 요청해주신 환불방법에 따라 적립 또는 환불 진행해드립니다.

(특히 팝업북 등은 조그만 충격에도 책이 손상될 수 있으므로 주의해 주시기 바랍니다.)

• 반품이 불가한 경우
  • 1. 고객에게 책임 있는 사유로 상품(띠지 또는 더스트커버 포함)이 멸실 또는 훼손된 경우
  • 2. CD 나 소프트웨어 포함, 포장이 되어 있는 모든 상품의 포장 개봉
  • 3. 만화책 및 단시간 내에 완독이 가능한 잡지
  • 4. 상품과 함께 발송된 추가사은품이 분실되거나 훼손된 경우
  • 5. 고객의 사용 또는 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우
  • 6. 명시된 반품가능 기한이 지난 경우
  • 7. 세트상품중 일부 반품
교환안내

파본도서 혹은 오배송으로인한 교환은 도서주문일로부터 15일 이내에 신청하셔야 하며 이 경우 배송비는 웬디북에서 부담합니다.

(단, 팝업북과 CD가 세트인 책은 책의 특성상 7일 이내에 해주셔야 합니다.)

교환절차는 고객센터의 반품교환신청 페이지에서 신청을 해주시면 웬디북에서 새 책을 보내드리고 새 책을 받으실 때 교환도서와 맞교환 하시면 됩니다.

교환은 동일도서에 한하며, 다른 도서로 교환은 불가합니다.

운송도중 책이 손상되지 않도록 포장을 해주신 후, 포장 겉면에 “반품도서”라고 기재해주시기 바랍니다.

(특히 팝업북 등은 조그만 충격에도 책이 손상될 수 있으므로 주의해 주시기 바랍니다.)

• 교환이 불가한 경우
  • 1. 고객에게 책임 있는 사유로 상품이 멸실 또는 훼손된 경우
  • 2. 포장 상품의 포장을 해체한 경우
  • 3. 고객의 사용 또는 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우
  • 4. 물품 수령 후, 15일이 경과한 경우
  • 5. 동일상품으로 교환하신 후, 다시 교환하시고자 할 경우 (이 경우에는 환불처리 해드립니다.)
신고하기
신고사유 선택
도서 입고 알림 신청
입고알림 신청하셨습니다.
입고시 {{tel}}로 문자 발송됩니다

바로 확인 하시겠습니까?
예

휴대폰 번호, 이메일 주소는

마이 페이지 > 회원정보수정에서 확인해 주세요.

관심 시리즈 신간 알림 신청
시리즈명:{{ series_name }}
관심 시리즈 신간 입고 알림 신청하셨습니다.
입고시 {{ tel }}로 문자 발송 또는
앱푸시, 이메일 등으로 알려드리겠습니다.

바로 확인 하시겠습니까?
예

휴대폰 번호, 이메일 주소는

마이 페이지 > 회원정보수정에서 확인해 주세요.

입고 알림 수신 방법 변경은

마이 페이지 > 알림 > 알림 설정에서 확인해 주세요.

푸시 알림이 오지 않을 시,

스마트폰 설정 > 알림 > 웬디북 앱 설정을 확인해 주세요

관심 작가 신간 알림 신청
작가명:{{ series_name }}
관심 작가 신간 입고 알림 신청하셨습니다.
입고시 {{ tel }}로 문자 발송 또는
앱푸시, 이메일 등으로 알려드리겠습니다.

바로 확인 하시겠습니까?
예

휴대폰 번호, 이메일 주소는

마이 페이지 > 회원정보수정에서 확인해 주세요.

입고 알림 수신 방법 변경은

마이 페이지 > 알림 > 알림 설정에서 확인해 주세요.

푸시 알림이 오지 않을 시,

스마트폰 설정 > 알림 > 웬디북 앱 설정을 확인해 주세요

{{title}}
{{content}}
{{title}}
{{content}}