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1장 아두이노 소개 19
마이크로컨트롤러 20
개발 보드 21
아두이노 보드 살펴보기 22
전원 공급 23
전원 연결 23
아날로그 입력 24
디지털 연결 24
마이크로컨트롤러 25
기타 부품 26
아두이노의 기원 28
다양한 아두이노 제품들 30
우노, 듀에밀라노베 및 데시밀라 30
메가 31
나노 32
블루투스 33
릴리패드 33
기타 ‘공식’ 보드 35
두 종류의 아두이노 호환 보드 35
결론 36
2장 시작하기 37
전력 공급하기 37
Windows 7에서 우노 보드 드라이버 설치하기 38
소프트웨어 설치하기 39
첫 번째 스케치 업로드하기 40
아두이노 애플리케이션 47
결론 50
3장 C 언어 기초 51
프로그래밍 51
프로그래밍 언어란? 54
다시 보는 Blink 60
변수 63
C 코드 테스트하기 66
숫자 변수와 산술 연산 68
명령 71
if 71
for 74
while 78
#define 지시자 78
결론 79
4장 함수 81
함수란? 82
매개변수 83
전역, 지역 및 정적 변수 84
리턴 값 89
기타 변수 유형 90
float 91
boolean 92
기타 데이터 유형 94
코딩 스타일 95
들여쓰기 96
여는 중괄호 97
공백 98
주석 98
결론 101
5장 배열과 문자열 103
배열 104
배열을 사용한 모스부호 SOS 108
문자열 배열 109
문자열 리터럴 109
문자열 변수 111
모스부호 변환기 112
데이터 113
전역 변수와 Setup 함수 114
loop 함수 115
flashSequence 함수 119
flashDotOrDash 함수 120
결합하기 121
결론 123
6장 입력과 출력 125
디지털 출력 126
디지털 입력 130
풀업 저항 131
내장 풀업 저항 133
디바운싱 135
아날로그 출력 142
아날로그 입력 145
결론 146
7장 표준 아두이노 라이브러리 147
난수 148
수학 함수 151
비트 조작 152
고급 입출력 154
신호음 생성하기 154
시프트 레지스터 사용하기 156
인터럽트 156
결론 159
8장 데이터 저장소 161
상수 161
PROGMEM 지시문 162
EEPROM 164
EEPROM에 int형 정수 저장하기 166
EEPROM에 부동 소수점 저장하기(공용체 사용) 167
EEPROM에 문자열 저장하기 168
EEPROM의 내용 지우기 169
압축 170
범위 압축 170
결론 172
9장 LCD 디스플레이 173
USB 메시지 보드 175
디스플레이 사용하기 177
LCD 라이브러리의 기타 함수 178
결론 179
10장 아두이노 이더넷 프로그래밍 181
이더넷 쉴드 182
웹 서버와 통신하기 182
HTTP 182
HTML 183
웹 서버로서의 아두이노 184
네트워크를 통해 아두이노 핀 설정하기 189
결론 195
11장 C++와 라이브러리 197
객체 지향 197
클래스와 메소드 198
내장 라이브러리 예제 198
라이브러리 작성하기 199
헤더 파일 200
구현 파일 202
라이브러리 완성하기 203
결론 207
부록 208
찾아보기 212
저자 소개
저자 사이먼 몽크(Simon Monk)는 사이먼 몽크는 사이버네틱스 및 컴퓨터 공학 학사 학위와 소프트웨어 엔지니어링 박사 학위를 가지고 있다. 학창 시절부터 전자 제품과 관련된 취미 생활을 꾸준히 해 온 그는 취미용? 전자 제품 잡지에 가끔씩 글을 싣고 있다. 저서로는 《30 Arduino Projects for the Evil Genius》와 《15 Dangerously Mad Projects for the Evil Genius》가 있다.
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아마존 No.1 아두이노 입문서!
간단하고 다루기 쉬운 스케치로 누구나 따라 할 수 있다!
-스케치로 시작하는 아두이노 프로그래밍?에서는 간결하고 따라 하기 쉬운 예제를 통해 소프트웨어적 관점에서?의 아두이노를 보여주고, 아두이노의 수정된 C 언어를 사용하여 깔끔한 스케치 작성법을 설명한다.
C언어 입문자를 위한 아두이노 프로그래밍!
사실, 아두이노에 관심이 있더라도 쉽게 접근하지 못하는 이유는 프로그래밍에 대한 부담 때문이다. 이 책은 기초 C 언어를 쉽게 설명함으로써 그 부담을 떨칠 수 있게 해 준다. 때문에 프로...
아마존 No.1 아두이노 입문서!
간단하고 다루기 쉬운 스케치로 누구나 따라 할 수 있다!
-스케치로 시작하는 아두이노 프로그래밍?에서는 간결하고 따라 하기 쉬운 예제를 통해 소프트웨어적 관점에서의 아두이노를 보여주고, 아두이노의 수정된 C 언어를 사용하여 깔끔한 스케치 작성법을 설명한다.
C언어 입문자를 위한 아두이노 프로그래밍!
사실, 아두이노에 관심이 있더라도 쉽게 접근하지 못하는 이유는 프로그래밍에 대한 부담 때문이다. 이 책은 기초 C 언어를 쉽게 설명함으로써 그 부담을 떨칠 수 있게 해 준다. 때문에 프로그래밍 경험이 없어도 누구나 쉽게 따라 할 수 있으며, 이 책에 담겨 있는 샘플 프로그램은 다운로드 파일로 제공되므로 샘플 프로그램의 코드를 그대로 사용하거나 자신의 목적에 따라 자유롭게 수정해서 사용할 수 있다.
이 책에서 다루는 내용
- 아두이노 하드웨어 기초 이해하기
- 소프트웨어 설치하고 첫 번째 스케치 업로드하기
- C 언어 기초 배우기
- 아두이노 스케치에서 함수 작성하기
- 배열과 문자열을 사용하여 데이터 구조화하기
- 아두이노의 디지털 및 아날로그 입출력을 사용하는 프로그램 만들기
- 표준 아두이노 라이브러리로 작업하기
- 데이터를 저장할 수 있는 스케치 작성하기
- LCD 디스플레이 프로그래밍하기
- 이더넷 쉴드를 사용하여 아두이노를 웹 서버로 활용하기
- 자신만의 고유한 아두이노 라이브러리 작성하기
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