프롤로그
1장 / 콘텐츠란 무엇인가?
1. 콘텐츠의 개념과 정의
2. 콘텐츠와 미디어 - 둘의 관계
3. 좋은 콘텐츠란 무엇인가?
2장 / 미디어의 역사와 콘텐츠의 진화
1. 콘텐츠의 시작: 그림과 구전에서 기록으로
2. 활자 미디어와 이야기의 기록
3. 오디오 미디어의 시대: 라디오와 음성 콘텐츠의 부상
4. 영상 미디어의 시대: 오디오에서 시청각 콘텐츠로의 확장
5. 인터넷과 UCC: 콘텐츠 민주화의 시작
6. 게임 콘텐츠의 역사와 진화
3장 / 아이디어 도출과 기획의 출발
1. 기획의 출발점: 왜 이 콘텐츠를 만들어야 하는가?
2. 아이디어 발상 기법과 소재
3. 트렌드 분석과 아이디어 검증
4. 실현 가능한 아이디어로의 전환
5. 기획 구조화: 세계관과 서사의 설계
4장 / 실전 기획서 쓰기
1. 아이디어의 선택: 무엇을 만들 것인가, 아니면 버릴 것인가?
2. 기획서에 꼭 들어가야 하는 것들
3. 누구에게 보여줄 것인가?
4. 좋은 기획서와 나쁜 기획서의 차이
5. 기획서 피드백과 수정 전략
6. 제출 전 최종 점검과 실전 체크리스트
5장 / 마무리: 팔려야 콘텐츠다
부록 : 프로젝트 기획서형 분석
1. 〈K-POP 데몬 헌터스(K?Pop Demon Hunters)〉
2. 〈오징어 게임(Squid Game)〉
3. 〈유 퀴즈 온 더 블록〉
4. 〈World of Warcraft〉