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목차
Chapter 1 파이썬 설치하기 1
Lesson 1-1 파이썬이란? 2
Lesson 1-2 파이썬 설치하기 3
Lesson 1-3 파이썬 실행하기 8
COLUMN 게임 크리에이터로 돈을 벌 수 있을까요? 10

Chapter 2 파이썬 시작하기 11
Lesson 2-1 계산하기 12
Lesson 2-2 문자열 출력하기 14
Lesson 2-3 캘린더 출력하기 16
Lesson 2-4 프로그래밍 준비 19
Lesson 2-5 프로그램 작성하기 22
Lesson 2-6 입출력 명령 25
Lesson 2-7 프로그램 작성 방법 28
COLUMN 게임을 완성하기까지 31

Chapter 3 프로그래밍 기초 33
Lesson 3-1 변수와 계산식 34
Lesson 3-2 리스트 39
Lesson 3-3 조건 분기 42
Lesson 3-4 반복 47
Lesson 3-5 함수 53
COLUMN 게임 개발비는 얼마나 드나요?(1편) 59

Chapter 4 import 사용법 61
Lesson 4-1 모듈 62
Lesson 4-2 캘린더 복습 63
Lesson 4-3 날짜와 시간 다루기 65
Lesson 4-4 난수 사용법 69
COLUMN 롤플레잉 게임(RPG)에서 후퇴에 실패할 확률 74

Chapter 5 CUI로 미니 게임 만들기 75
Lesson 5-1 CUI와 GUI 76
Lesson 5-2 퀴즈 게임 만들기 77
Lesson 5-3 주사위 게임 만들기 81
Lesson 5-4 사라진 알파벳! 게임 만들기 87
COLUMN 게임 개발비는 얼마나 드나요?(2편) 92

Chapter 6 GUI 기초 ① 95
Lesson 6-1 GUI란? 96
Lesson 6-2 라벨 배치하기 99
Lesson 6-3 버튼 배치하기 102
Lesson 6-4 캔버스 사용하기 105
Lesson 6-5 제비뽑기 프로그램 만들기 108
COLUMN 캔버스에 도형 표시하기 113

Chapter 7 GUI 기초 ② 117
Lesson 7-1 텍스트 입력 필드 배치하기 118
Lesson 7-2 여러 행 텍스트 입력 필드 배치하기 120
Lesson 7-3 체크 버튼 배치하기 122
Lesson 7-4 메시지 박스 표시하기 126
Lesson 7-5 진단 게임 만들기 128
COLUMN RGB 값을 사용한 색 지정 138

Chapter 8 기본적인 게임 개발 기술 139
Lesson 8-1 실시간 처리 구현하기 140
Lesson 8-2 키 입력 받기 144
Lesson 8-3 키 입력에 따라 이미지 움직이기 147
Lesson 8-4 미로 데이터 정의하기 154
Lesson 8-5 2차원 화면 게임 개발 기초 159
COLUMN 게임 소프트웨어를 완성하기까지 162
Lesson 8-6 게임 완성하기 164
COLUMN 디지털 사진 액자 만들기 172

Chapter 9 블록 낙하 게임 만들기! 175
Lesson 9-1 게임 사양 고려하기 176
Lesson 9-2 마우스 입력 조합하기 179
Lesson 9-3 게임용 커서 표시하기 182
Lesson 9-4 위치 데이터 관리하기 185
Lesson 9-5 블록 낙하 알고리즘 188
Lesson 9-6 클릭해서 블록 떨어뜨리기 191
Lesson 9-7 블록 모임 판정 알고리즘 195
Lesson 9-8 올바른 알고리즘 조합하기 202
Lesson 9-9 타이틀 화면과 게임 오버 화면 207
Lesson 9-10 블록 낙하 게임 완성 216
COLUMN winsound로 사운드 출력하기 223

Chapter 10 Pygame 사용법 225
Lesson 10-1 Pygame 설치 226
Lesson 10-2 Pygame 시스템 231
Lesson 10-3 Pygame 이미지 그리기 235
Lesson 10-4 Pygame 도형 표시하기 240
Lesson 10-5 Pygame 키 입력 244
Lesson 10-6 Pygame 마우스 입력 247
Lesson 10-7 Pygame 사운드 출력 249
COLUMN Pygame 한국어 사용하기 252

Chapter 11 본격 RPG 만들기! -전편- 255
Lesson 11-1 롤플레잉 게임이란? 256
Lesson 11-2 미로 자동 생성하기 260
Lesson 11-3 던전 만들기 267
Lesson 11-4 던전 내 이동하기 273
Lesson 11-5 전투 신 만들기 1 279
Lesson 11-6 전투 신 만들기 2 285
Lesson 11-7 전투 신 만들기 3 289
COLUMN 게임 화면 연출 295

Chapter 12 본격 RPG 만들기! -후편- 299
Lesson 12-1 롤플레잉 게임 전체 이미지 300
Lesson 12-2 파일 다운로드 및 프로그램 실행 304
Lesson 12-3 프로그램 목록 308
Lesson 12-4 프로그램 설명 323
COLUMN 파이썬에서의 파일 처리 332

Chapter 13 객체지향 프로그래밍 335
Lesson 13-1 객체지향 프로그래밍이란? 336
Lesson 13-2 클래스와 객체 339
Lesson 13-3 tkinter를 사용한 객체지향 344
Lesson 13-4 객체지향 프로그래밍 심화 352
COLUMN 필자에게도 어려웠던 객체지향 프로그래밍 356

Appendix 특별부록 지산 고등학교 파이썬 연구 동아리 359
Intro 게임을 만들자! 360
1 한 번에 미로 칠하기 게임! 362
2 영어 단어 학습 소프트 369
3 블록 격파 373
저자 소개
저자 : 히로세 츠요시
와세다 대학교 이공학부를 졸업하고 남코에서 기획자로, 닌텐도와 코나미의 합병회사에서 프로그래머와 디렉터로 근무했다. 이후 유한회사인 월드와이드 소프트웨어를 설립하여 가정용 게임 소프트웨어, 상용 게임기, 휴대전화용 애플리케이션, 웹 애플리케이션 등을 개발해 왔다. 게임 개발사를 운영하는 것 외에도 교육 기관에서 프로그래밍과 게임 개발을 지도하고 있으며, 책도 집필 중이다. 중학교 시절 처음으로 게임을 만들었으며, 이후 본업은 물론 취미로 C/C++, 자바, 자바스크립트, 파이썬 등 다양한 프로그래밍 언어로 게임을 개발하고 있다. 저서로는 《가장 재미있는 자바스크립트 입문 교실(いちばんやさしい JavaScript 入門?室)》, 《가장 재미있는 자바 입문 교실(いちばんやさしい Java 入門?室)》 등이 있다

역자 : 김연수
저자 김연수는 대학 졸업 후 여러 기업에서 다양한 직무를 경험하였다. 현재는 소프트웨어 개발과 함께 업무 생산성 향상을 지원하기 위한 학습과 실험을 꾸준히 진행하고 있다. 최근 관심사는 ‘나와 주변을 끊임없이 변화시키고 좋은 지식을 전달하는 것’과 ‘회사에 속하지 않고도 지속할 수 있는 삶’이다. 옮긴 책으로는 《카이젠 저니》, 《알파제로를 분석하며 배우는 인공지능》, 《IT 전쟁과 평화》, 《케라스로 배우는 신경망 설계와 구현》 등이 있다
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출판사 서평
게임은 플레이하는 것뿐만 아니라 만드는 것도 즐거운 일입니다. 필자는 그것을 잘 알고 있기에 재미있게 즐기면서 게임 개발을 배울 수 있도록 이해하기 쉬운 프로그램들을 준비했습니다. 또한, 다양하고 풍부한 그래픽 요소는 물론 사운드 요소도 준비했습니다. 이 책이 여러분에게 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다.
─ ‘머리말’ 중에서

이 책의 대상 독자
■ 국내외 게임 개발 회사에 취업하려는 분
■ 게임 크리에이터를 꿈꾸는 분
■ 오픈마켓 판매용이나 취미, 개인 소장용으로 게임을 만들고 싶은 분
■ 파이썬을 쉽고 재미있게 배우고 싶은 분
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