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머리말
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나래와 코드리노 소개

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PART 01 엔트리와 인공지능, 챗GPT 소개
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1. 인공지능 이해하기
인공지능이란?
인공지능은 어디에 사용할까?
인공지능은 어떻게 만들까?
인공지능은 어떻게 학습할까?
여러 사람의 노력으로 빛을 본 인공지능

2. ChatGPT 이해하기
ChatGPT 소개
ChatGPT 효율적으로 사용하는 방법
ChatGPT에 적용된 인공지능 기술

3. 엔트리 이해하기
엔트리란?
엔트리 접속하고 회원 가입하기

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PART 02 엔트리 기본 블록과 인공지능 블록 알아보기
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엔트리 블록 알아보기
- 엔트리 기본 블록 알아보기
- 엔트리 인공지능 활용 블록

작품 01 날아라 열기구 (움직임)
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작품 02 학교 가는길 (함수)
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작품 03 와계인과의 대화 (신호)
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작품 04 미로따라 그리기 (붓)
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작품 05 스마트 전구 (음성 인식)
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작품 06 성우 꼬마 로봇 (읽어주기)
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작품 07 한영, 영한 선생님 (번역)
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작품 08 우리집 출입 시스템 (얼굴 인식)
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PART 03 인공지능 모델 학습하기 기초
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인공지능 모델 학습하기 첫걸음

작품 09 척척 건강 요리사 (분류: 이미지)
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작품 10 도서 추천 (분류 : 텍스트)
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작품 11 응답하라, 긴급출동 (분류 : 소리)
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PART 04 인공지능 모델 학습하기 : ChatGPT와 함께하는 교과연계
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작품 12 좋은 말 나쁜 말 (분류 : 텍스트, 교과 연계 : 국어)
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작품 13 음성으로 감정인식 (분류 : 텍스트, 교과 연계 : 국어)
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작품 14 강아지 초코의 모험 (분류 : 읽어주기, 교과 연계 : 국어)
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작품 15 다국어 번역 로봇 (분류 : 번역, 교과 연계 : 영어)
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작품 16 마법 지팡이로 다각형 그리기 (읽어주기, 교과 연계 : 수학)
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작품 17 칠교놀이 조각 도형의 넓이 구하기 (읽어주기, 교과 연계 : 수학)
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작품 18 즐거운 사각형 퀴즈 시간 (읽어주기, 교과 연계 : 수학)
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작품 19 토마토가 자라나요 (음성인식, 교과 연계 : 과학)
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작품 20 나에게 맞는 행성은? (읽어주기, 교과 연계 : 과학)
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작품 21 미래 노인인구 (예측 : 숫자(선형 회귀), 교과 연계 : 과학)
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작품 22 마을지도 소개 (읽어주기, 교과 연계 : 사회)
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작품 23 자랑스러운 우리 문화유산 (읽어주기, 교과 연계 : 사회)
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작품 24 지역 행사 안내 (확장, 읽어주기, 교과 연계 : 사회)
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작품 25 스마트 홈 (확장, 읽어주기, 교과 연계 : 도덕)
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작품 26 청개구리 구하기 (읽어주기, 교과 연계 : 도덕)
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작품 27 흥겨운 장구 장단 (음성인식, 교과 연계 : 음악)
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작품 28 분리수거 도우미봇 (분류 : 이미지, 교과 연계 : 실과)
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작품 29 불이 났어요 (음성인식, 교과 연계 : 실과)
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PART 05 인공지능 모델 학습 도전하기 : ChatGPT와 함께하는 교과연계
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작품 30 동요로 발음 연습 (음성인식, 교과 연계 : 국어)
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작품 31 동요로 발음 연습 도전하기
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작품 32 바다거북과 해양환경 (읽어주기, 교과 연계 : 과학)
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작품 33 바다거북과 해양환경 도전하기
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작품 34 일기예보 기상캐스터 (읽어주기, 교과 연계 : 사회)
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작품 35 일기예보 기상캐스터 도전하기
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작품 36 미술관 큐레이터 (비디오감지 : 손 익식, 교과 연계 : 미술)
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작품 37 미술관 큐레이터 도전하기
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작품 38 발레 바른자세 (비디오감지 : 손 익식, 교과 연계 : 체육)
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작품 39 발레 바른자세 도전하기
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작품 40 얼굴을 가려주세요 (비디오감지 : 얼굴 익식, 교과 연계 : 실과)
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작품 41 얼굴을 가려주세요 도전하기
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저자 소개
저자 : 이정은
컴퓨터공학을 전공하고 모토로라 코리아에서 IT 분야의 경력을 쌓았습니다. 미래 세대를 위한 교육의 중요성을 느끼고 인공지능(AI) 및 코딩 교육에 뛰어들어 여러 학교에서 강의를 진행하며, '코딩나래' 대표를 맡고 있습니다. 학생들이 미래 사회의 주역으로서 자신감을 가질 수 있도록 응원하며, 창의적이고 의미 있는 학습 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.

저자 : 강희정
프로그램 개발자의 경험을 토대로 현재는 아이들이 즐겁게 소프트웨어와 피지컬코딩 및 인공지능을 배울 수 있도록 연구합니다. 숭실대 코딩교실, 삼성SDS코딩캠퍼스 교육 PM, 현대케피코 주니어스마트 자동차 공학교실 교육 PM 등으로 강사 활동을 하고 있습니다.

저자 : 류경림
교육대학원에서 컴퓨터 교육을 전공하고, 중·고등학교에서 정보·컴퓨터 과목을 가르치며 올바른 컴퓨터 사용법과 디지털 윤리를 강조해 왔습니다. 현재는 초등학교에서 학생들의 발달 단계에 맞는 컴퓨터 교육을 통해 창의적이고 미래 지향적인 인재 육성을 목표로 지도하고 있습니다.

저자 : 박은영
교육대학원에서 컴퓨터 교육을 전공하고, 중·고등학교에서 정보·컴퓨터 과목을 가르치며 올바른 컴퓨터 사용법과 디지털 윤리를 강조해 왔습니다. 현재는 초등학교에서 학생들의 발달 단계에 맞는 컴퓨터 교육을 통해 창의적이고 미래 지향적인 인재 육성을 목표로 지도하고 있습니다.

저자 : 이은정
초등학교와 중학교에서 미래교육강사로 인공지능과 코딩을 가르치며, 학생들의 창의적 사고와 문제 해결 능력을 키우는 데 힘쓰고 있습니다.

저자 : 이현희
고려대학교 이과대학 수학과 졸업
ELEX Computer (Apple Computer Korea Exclusive Distributer) 엔지니어(Localization) 교육팀장(교재개발, 직원/강사 교육) Buyclub(전자상거래팀)
대교에듀캠프 선린초 컴퓨터교실 운영
방이초, 거여초, 삼릉초 등 출강
서초구청 AI 영상 제작 교육 출강
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출판사 서평 더보기
출판사 서평
인공지능 코딩 feat 엔트리와 ChatGPT>는 교과 연계 엔트리 인공지능 블록 코딩 책입니다.

이 책은 학생들이 코딩의 기본 원리와 AI 기술을 쉽고 재미있게 익히며, 교과 학습을 실생활 문제 해결과 연결할 수 있도록 구성되었습니다. 이 책을 통해 초등학교 국어, 수학, 과학, 사회, 체육 등 다양한 교과와 연결된 작품들을 통해 학생들은 창의적 사고, 논리적 사고, 문제 해결 능력을 기를 수 있습니다.

책은 단계별로 다음과 같이 구성되어 있습니다.
PART 01에서는 엔트리와 인공지능, ChatGPT 기초 내용을 사용 방법을 알아봅니다.
PART 02에서는 기본 블록과 AI 블록을 활용해 코딩의 기초를 다집니다.
PART 03에서는 엔트리 AI 모델 학습 기능을 통해 데이터를 분석하고 처리하는 과정을 직접 체험합니다. 각 작품에는 순서도와 알고리즘을 포함해 문제를 체계적으로 설계하고 해결할 수 있도록 구성하였습니다.
PART 04와 05는 교과와 연결된 다양한 작품들을 통해 실생활 문제를 AI로 해결하는 경험을 제공합니다.
PART 05에서는 "도전하기 과제"를 통해 학생들은 작품을 확장하거나 새로운 시도를 하며 자기주도적 학습과 창의적 응용을 경험할 수 있습니다. 특히 PART 04와 05의 ""는 AI와의 대화를 통해 새로운 아이디어를 발견하고 학습의 깊이를 더할 수 있도록 설계되었습니다. ChatGPT는 학생들에게 AI와 협력해 문제를 해결하는 경험을 제공하며, 미래를 준비하는 자신감을 키워줍니다.

이 책에서 다루지 못한 다음 내용은 PDF 파일로 다운로드 받을 수 있습니다.
- 파트1_부록. ChatGPT(앤써북_인공지능 코딩 feat 엔트리와 ChatGPT)
- 파트1_부록. 엔트리 접속 회원가입 및 메뉴사용설명(앤써북_인공지능 코딩 feat 엔트리와 ChatGPT)
- 파트2_부록 엔트리기본 블록 & 인공지능 블록불러오기(앤써북_인공지능 코딩 feat 엔트리와 ChatGPT)
- 파트3_부록 인공지능 모델 학습하기(앤써북_인공지능 코딩 feat 엔트리와 ChatGPT)PDF 부록 파일 다운로드 방법은 책 4~5쪽 독자지원센터를 참조합니다.

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