2. 컴퓨터 그래픽의 개요 9
가. 컴퓨터그래픽의 정의 10
나. 컴퓨터그래픽의 구성요소 11
1) 모델링 13
2) 애니메이션 14
3) 렌더링 15
다. 컴퓨터그래픽의 분류 17
1) Raster Graphics 17
2) 3D Graphics 19
3) Vector Graphics 20
3. 컴퓨터그래픽 기술 적용 분야 소개 22
가. CAD(Computer Aided Design) 23
나. 메타버스 24
다. 데이터 가시화(Data Visualization) 26
라. 게임 및 엔터테인먼트 27
마. 가상현실(VR) 28
바. 컴퓨터 디자인 및 아트 29
사. 3D 애니메이션(Animation) 30
아. 광고 분야 31
4. 컴퓨터그래픽 기술의 역사 32
가. 컴퓨터그래픽의 시작 (제 1세대) 34
나. 1960년대(제 2세대) 36
다. 1970년대(제 3세대) 38
라. 1980년대(제 4세대) 39
마. 현대의 컴퓨터 그래픽 41
5. 컴퓨터그래픽 시장 규모 및 동향 42
가. 해외동향 44
나. 국내동향 50
6. 컴퓨터그래픽 기술 동향 및 신기술 55
가. 인공지능(AI) 57
나. 딥러닝 59
다. VR/AR 60
7. 컴퓨터그래픽 시장 기업별 현황 분석 63
가. 국내 주요 CG/VFX 기업 63
나. 국외 주요 CG/VFX 기업 79
1) 중국 79
2) 미국 81
3) 영국 87
8. 컴퓨터그래픽 관련 추진 정책 96
9. 결론 시사점 도출 101
10. 참고문헌 103