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프롤로그 4

1부 · 애니메이션의 시작은 그림이 아니라 생명감이다
1장 · 애니메이션은 움직이는 그림이 아니다 26
정지된 이미지에 생명을 불어넣는 예술 29
실사와 애니메이션의 본질적 차이 31
좋은 애니메이션이란 무엇인가? 35
애니메이션을 배운다는 것의 진짜 의미 38

2장 · 액팅이 살아야 캐릭터가 산다 40
캐릭터는 배우처럼 생각하고 움직여야 한다 42
감정, 의도, 리액션이 만드는 진짜 연기 46
동작보다 먼저 읽혀야 하는 마음 49

3장 · 드로잉은 모든 움직임의 뿌리다 53
잘 그리는 것과 살아 있게 그리는 것의 차이 55
제스처, 포즈, 실루엣, 중심축의 힘 60
애니메이션 드로잉의 핵심 감각 66

2부 · 디즈니 12원칙, 지금 다시 배워야 하는 이유
4장 · 디즈니 12원칙은 왜 아직도 정답인가? 79
고전 원칙이 오늘의 영상 언어가 된 이유 80
2D, 3D, 게임, AI 애니메이션까지 관통하는 기반 82
원칙은 암기하는 법이 아니라 체화하는 법 83
핵심 정리 : 디즈니 12원칙은 왜 아직도 정답인가? 85

5장 · 생명감을 만드는 원칙 92
생명감은 형태가 아니라 설득이다 94
스쿼시 앤 스트레치 : 형태의 변형으로 무게와 생명을 드러낸다 95
안티시페이션 : 행동의 설득력을 만드는 준비의 미학 98
슬로우 인 & 슬로우 아웃 : 시간에 숨결을 부여하는 완급의 원리 102
아크 : 생체적 움직임을 만드는 곡선의 질서 105
핵심 정리 : 움직임을 자연스럽고 설득력 있게 만드는 핵심 원리 109

6장 · 장면을 살아나게 만드는 원칙 111
스테이징 : 관객의 시선을 한곳으로 모으는 기술 112
타이밍 : 장면의 감정과 리듬의 무게를 설계하는 힘 116
세컨더리 액션 : 주동작을 더 선명하게 만드는 보조 행동 119
팔로우 스루와 오버래핑 액션 : 멈춘 뒤에도 남아 있는 움직임 122
핵심 정리 : 좋은 장면과 밋밋한 장면을 가르는 결정적 차이 125

7장 · 캐릭터를 매력적으로 만드는 원칙 127
잘 만든 캐릭터보다 다시 보고 싶은 캐릭터 129
스트레이트 어헤드 액션과 포즈 투 포즈 : 즉흥성과 구조의 균형 129
과장 : 현실을 버리는 것이 아니라 핵심을 더 선명하게 만드는 법 132
솔리드 드로잉 : 캐릭터를 입체적 존재로 믿게 만드는 힘 134
어필 : 시선을 붙잡고 이야기를 더 보고 싶게 만드는 힘 136
핵심 정리 : 잘 만든 캐릭터가 아니라 다시 보고 싶은 캐릭터를 만드는 법 139

제3부 · 액팅 드로잉, 애니메이터의 실전 언어
8장 · 한 장의 포즈로 감정을 전달하는 법 143
포즈는 감정의 첫 문장이다 145
기쁨과 슬픔은 몸의 방향에서 먼저 갈린다 147
라인 오브 액션과 무게 중심 148
대사 없이도 감정이 보이는 그림 151
한 장의 포즈는 다음 움직임까지 예고해야 한다 152
핵심 정리 : 한 장의 포즈로 감정을 전달하는 핵심 152

9장 · 걷기와 달리기에도 성격이 드러난다 153
워크 사이클의 기본 155
속도, 체중, 리듬의 차이 157
달리기에서는 에너지 운용 방식이 드러난다 160
격이 보이는 동작 설계 160
달리기는 에너지 사용 방식의 차이를 드러낸다 162

10장 · 표정·제스처·시선이 완성하는 연기 164
연기는 얼굴에서 시작되지만 얼굴에서 끝나지 않는다 166
눈, 입, 어깨, 손끝의 미세 연기 168
리액션이 살아야 장면이 산다 170
연기를 완성하는 것은 디테일이 아니라 관계다 171
살아 있는 장면은 반응의 여백을 가진다 172
표정·제스처·시선은 하나의 연기 문장으로 읽혀야 한다 173

11장 · 좋은 액팅은 관찰에서 나온다 174
좋은 연기는 관찰에서 시작된다 176
움직임에는 언제나 출발점이 있다 178
레퍼런스는 복사가 아니라 선택과 변형의 자료다 180
일상 동작은 애니메이션 언어로 다시 표현되어야 한다 182
해석은 관찰을 넘어 인물을 만드는 단계다 183
관찰에서 해석으로, 해석에서 연기로 184

4부 · 장면 연출이 더해질 때 애니메이션은 작품이 된다
12장 · 움직임만 좋다고 명장면이 되지는 않는다 191
포즈와 카메라의 관계 193
롱샷, 미디엄샷, 클로즈업의 감정 효과 195
시선을 끌고 감정을 남기는 장면 설계 198

13장 · 타이밍과 편집이 감정을 완성한다 201
빠름과 느림의 리듬 203
정지의 힘 204
액션, 코미디, 감정 장면의 시간 설계법 206

14장 · 스토리가 아니라 순간이 기억에 남는다 208
좋은 장면은 어떻게 탄생하는가 209
감정의 시작, 전환, 절정, 여운 210
짧은 컷 안에 서사를 담는 법 212

5부 · AI 시대, 애니메이션은 어떻게 확장되는가?
15장 · 손 그림에서 디지털로, 다시 생성형 AI로 219
제작 환경은 바뀌었지만, 애니메이션의 목적은 바뀌지 않았다 221
생성형 AI는 디지털 이후의 어떤 변화를 만들고 있는가? 222
기술이 바뀔수록 기본 원리는 더 중요해진다 225

16장 · AI는 무엇을 바꾸고 무엇을 바꾸지 못하는가? 227
AI가 실제로 잘하는 영역 228
AI가 바꾸지 못하는 핵심 230
AI 시대에 더 중요해지는 교육의 초점 232

17장 · AI 시대일수록 액팅 드로잉은 더 중요하다 234
먼저 훈련되어야 하는 것은 손보다 눈이다 236
관찰, 해석, 감정 설계는 대체되지 않는다 237
AI 사용자와 창작자를 가르는 결정적 차이 239

6부 · 결국 남는 것은 기본기와 창작력이다
18장 · 애니메이션을 배우는 사람에게 꼭 필요한 것 245
초보자가 먼저 익혀야 할 훈련 246
전공자가 반드시 넘어야 할 벽 253
포트폴리오와 현업으로 이어지는 성장 로드맵 259

에필로그 268
저자 소개
저자 : 차양훈
예원예술대학교 디지털콘텐츠학부 애니 메이션&웹툰전공 교수이자, 약 40년간 한국 애니메이션 현장과 교육의 최전선에서 활동해온 애니메이션 교육 전문가다. 1987년 (주)한호흥업 셀 애니메이션 동화부 입사를 시작으로 애니메이션 현장에 입문했으며, 필리핀 마닐라 아일랜드 애니메이션에서 동화 작화감독및 애니메이터로 활동하며 국제 제작 경험을 쌓았다. 이후 (주)새한동화, (주)빅스타 엔터프라이즈에서 원화연출 감독을 역임하며 현장 중심의 연출력과 드로잉 전문성을 축적해왔다.
홍익대학교 산업대학원에서 애니메이션 전공 미술학 석사를 취득했으며, 홍익대학교, 남서울대학교, 조선대학교 등에서 강의한 뒤 2005년부터 예원예술대학교에 재직하며 후학 양성에 힘써오고 있다. 재직 중 애니메이션학과 학과장과 디지털콘텐츠학부 학부장을 역임했으며, 교육과 실무를 아우르는 애니메이션 교육 체계 구축에 꾸준히 기여해왔다.
저서로는 《애니메이션 동작연출 드로잉 워크북(한국 경제신문, 2018/개정판 2024)》이 있으며, 프랑스 앙시 국제애니메이션 페스티벌 초대 작가로 선정된 바 있다. 현재 (사)한국애니메이션학회, (사)한국콘텐츠학회, (사)한국애니메이션예술인협회 이사로 활동하며 학계와 산업계를 잇는 역할을 수행하고 있다. 오랜 현장 경험과 교육 경험을 바탕으로, 애니메이션의 본질을 단순한 작화 기술이 아니라 생명감, 감정, 액팅, 그리고 드로잉의 설득력에서 찾는 교육 철학을 꾸준히 실천해오고 있다.
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출판사 서평
AI 시대일수록 필요한 것은 새로운 기술이 아니라 흔들리지 않는 기본기

40여 년간 애니메이션 제작 현장과 교육 현장을 함께 걸어온 저자는 기술의 변화를 누구보다 가까이에서 경험해왔다. 셀 애니메이션에서 디지털 제작 환경을 거쳐 생성형 AI 시대에 이르기까지 도구는 끊임없이 바뀌었지만, 사람을 감동시키는 힘은 언제나 움직임 속에 담긴 감정과 생명감에서 비롯된다는 사실은 변하지 않았다고 말한다.

이 책은 단순한 애니메이션 제작 기술서가 아니다. 왜 우리는 움직임에 감동하는지, 캐릭터는 어떻게 살아 있는 존재처럼 느껴지는지, 창작자가 반드시 길러야 할 관찰력과 해석력은 무엇인지를 깊이 있게 탐구한다.

1부에서는 애니메이션의 출발점을 다시 묻는다. 애니메이션은 왜 단순한 움직임의 재현이 아니며, 왜 액팅과 드로잉이 모든 표현의 뿌리가 되는지를 다룬다. 2부에서는 디즈니 12원칙을 오늘의 언어로 다시 읽어낸다. 많은 사람들이 오래된 원칙으로 오해하지만, 사실 이 원칙들은 2D, 3D, 게임 애니메이션, 그리고 AI 기반 창작 환경까지 관통하는 가장 강력한 기반이다. 3부에서는 액팅 드로잉을 실전의 언어로 풀어낸다. 포즈 하나, 시선 하나, 손끝의 변화 하나가 어떻게 감정을 만들고 장면을 살리는지 구체적으로 살펴본다.
4부에서는 장면 연출의 문제를 다룬다. 아무리 포즈가 좋고 동작이 자연스러워도, 카메라와 화면 구성, 타이밍과 편집이 함께 작동하지 않으면 장면은 오래 남지 않는다. 결국 관객의 기억에 남는 것은 단순한 동작이 아니라, 감정이 응축된 ‘순간’이기 때문이다. 그리고 5부에서는 지금 우리가 마주한 AI 시대의 변화 속에서, 애니메이션이 어떤 방식으로 확장되고 있는지를 성찰한다. 무엇이 바뀌고, 무엇은 절대 바뀌지 않는지, 그 경계를 분명하게 짚고자 했다. 마지막 6부에서는 결국 창작자에게 남는 것이 무엇인지를 돌아본다. 어떤 시대에도 끝까지 힘이 되는 것은 기본기이며, 기본기야말로 자기만의 해석과 창작으로 나아가는 힘의 원천이다.

이 책은 기술을 사용하는 사람을 넘어 창작을 이끄는 사람으로 성장하고 싶은 이들에게, AI 시대에도 오래 살아남을 애니메이션의 본질과 창작 철학을 제시하는 든든한 이정표가 되어줄 것이다.
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