도서상세
장바구니에 상품을 담았습니다.
바로가기
  1. 도서정가제
  2. 소득공제
일시재고부족
17,700원
15,930원
10%
최대 적립 포인트
1,180 원
  • 구매 적립
    적립금 안내
    • 상품 적립금
    • 상품 적립금은 고객님이 웬디북에서 상품을 구매하실 경우 이에 대한 마일리지 개념으로 구매금액의 일부를 적립해 드리는 제도이며 사용은 예치금과 같이 현금처럼 사용가능하십니다.
    • 멤버십 적립금
    • 멤버십 적립금은 고객님의 멤버십(고객)등급에 따라 도서 구매액의 1 ~ 4%에 해당하는 적립금이 추가로 적립되며 적립금은 다음 주문시 현금처럼 사용이 가능합니다.
    • 다만 적립금은 예치금과는 달리, 현금으로 환불하실 수 없고 적립금의 적립일로 부터 12개월 이내에 사용하시지 않으면 자동으로 소멸됩니다.
  • 상품 적립금
    880원
  • 리뷰 적립
  • 최대 리뷰 적립금
    300원
15,930원
· 쿠폰 및 적립금은 결제 시 적용해 주세요
바로구매
장바구니 담기
일시재고부족
이 책을 구입하신 분들이 산 책
상세 이미지 더보기
상세 이미지
목차 더보기
목차
Chapter 01 파이썬 살펴보기
01_ 파이썬 기본기 다루기
01-1 파이썬이란 무엇인가?
01-2 파이썬은 유용한가?
파이썬은 쉽다
파이썬은 강력하다!
파이썬은 라이브러리가 강력하다!

02 _ 파이썬 개발환경 구성하기
02-1 파이썬 설치하기
02-2 파이썬 실습 환경 설정하기
IDLE 실행하기
파이썬 셀에 직접 명령 줘보기
파이썬 프로그램 작성하기
파이썬 프로그램 저장하기 1
파이썬 실습 디렉터리 생성하기
파이썬 프로그램 저장하기 2
파이썬 프로그램 실행하기
02-3 파이썬 기본 코드 살펴보기

Chapter 02 파이썬 기본 문법 익히기
01 _ 파이썬 말하기 : print
01-1 print 함수 사용해 보기
01-2 파이썬 오류 대처하기
문법 오류 발생시켜 보기
이름 오류 발생시켜 보기
들여쓰기 문법 오류 발생시켜 보기
01-3 문자열, 숫자 출력하기
줄 번호 표시하기
01-4 변수 사용해 보기
01-5 형식 문자열 사용하기
01-6 한 줄에 출력하기
01-7 변수 값 바꿔보기
01-8 str.format 함수 사용해 보기

02 _ 파이썬의 무한 반복 : while True
02-1 같은 동작 무한 반복하기
02-2 파이썬은 얼마나 빠를까?
02-3 한 줄로 출력하고 싶은데 어떻게 하지?
02-4 천천히 일 시키기 : time.sleep
02-5 파이썬 수행 속도 측정하기
라즈베리파이 파이썬 실행 속도
C언어 수행 속도 측정하기
02-6 파이썬 오류 발생 시켜보기
문법 오류 발생시켜 보기 1
들여쓰기 문법 오류 발생시켜 보기
이름 오류 발생시켜 보기
문법 오류 발생시켜 보기 2

03 _ 프로그램 맛보기
03-1 프로그램 이란?
03-2 컴퓨터 프로그램 이란?
03-3 프로그램의 형식
신라면 끓이는 법 : 순서를 붙여 레시피 정리하기
03-4 프로그램의 구성 요소 : 동작과 대상
유사 코드 작성하기
실제 코드 작성하기
03-5 파이썬 프로그램 용어 정리
프로그램 구성 요소
문장 구성 요소와 프로그램 구성 요소 비교
03-6 커피 타는 프로그램 작성해 보기

04 _ 함수와 변수 이해하기
04-1 정수 변수와 함수
함수 정의하고 사용해 보기
04-2 실수 변수와 함수
함수 정의하고 사용해 보기
04-3 둘 이상의 함수 인자
함수 정의하고 사용해 보기
04-4 둘 이상의 함수 반환 값
함수 정의하고 사용해 보기
04-5 함수의 형식

05 _ 값, 객체, 변수 할당 이해하기
05-1 값 살펴보기
05-2 값의 형태 살펴보기 : type
05-3 객체의 주소 살펴보기 : id
05-4 객체의 크기 살펴보기 : sys.getsizeof
05-5 변수와 객체의 관계 살펴보기
05-6 변수에 변수 값 할당하기
정수 변수 할당하기
실수 변수 할당하기
05-7 변수 값 변경해 보기

Chapter 03 바리스타 프로그램 만들며 실력 키우기
01 _ 파이썬 기초 다지기
01-1 프로그램 기능 정의하기
01-2 파이썬의 화면 출력 : print
01-3 프로그램의 지속 실행 : while True
01-4 예외 처리 : try~except
01-5 작업 순서 정하기 : 주석
여러 줄 주석
01-6 메뉴 보여주기 : print
01-7 사용자 입력 받기 : input
01-8 사용자 입력 처리 : if~elif~else
01-9 프로그램 종료 : if, break
01-10중간 결과 파일(1)

02 _ while, if, break 정리하기
02-1 while 문 : 계속해서 반복해!
02-2 if 문 : 이 경우는 이거해!
02-3 while 문 실행해 보기
02-4 whie True 문 실행해 보기
02-5 while 문의 형식
02-6 if 문의 형식
02-7 맘스터치 프로그램 작성해보기(1)

03 _ 파이썬 중급 도약하기
03-1 프로그램 정리하기 : 함수
주요 함수 추가하기
show_menu 함수 완성하고 호출하기
get_order 함수 완성하고 호출하기
process_order 함수 완성하고 호출하기
처리 함수 추가하기
처리 함수 구현하고 호출하기
03-2 중간 결과 파일 (2)
03-3 맘스터치 프로그램 작성해보기 (2)
03-4 메뉴의 일반화 : 목록과 for~in 문
변수 추가하기
목록으로 변수 정리하기
for~in 문으로 동작 정리하기
for 문에 목록 변수 사용하기
듀플 사용해 보기
사전 사용해 보기
사전 정렬하기
03-5 처리 일반화 : 함수 참조
함수 값 변수 생성하기
함수 값 목록으로 정리하기
메뉴 처리 동작 일반화하기
듀플 사용해 보기
사전 사용해 보기
03-6 중간 결과 파일 (3)
03-7 맘스터치 프로그램 작성해보기 (3)

04 _ 목록, for~in 정리하기
04-1 for~in : 여기부터 저기까지 반복해!
04-2 range 사용하기
04-3 for~in 문 실행해 보기
04-4 큰 목록 초기화 방법
04-5 목록 안에서 for~in 문 사용하기
04-6 for~in 문의 형식

05 _ 목록, 튜플, 제너레이터 이해하기
05-1 목록과 튜플의 관계
목록, 튜플 확인하기
목록, 튜플 항목 추가해 보기
함수에서의 튜플 살펴보기
튜플 항목 값 변경해 보기
목록과 튜플 항목 값 출력해 보기
05-2 목록과 제너레이터의 관계 : type
목록, 생성기 확인하기
목록, 생성기 항목 늘려 보기
목록, 생성기 출력하기
목록과 생성기 항목 값 출력해 보기
05-3 제너레이터 함수
생성기 확인하기
생성기 출력하기
생성기 항목 값 출력해 보기
생성기 함수의 수행 살펴보기
while 문을 수행하는 생성기 함수
생성기 함수 풀어보기

Chapter 04 바리스타 프로그램 확장시키며 실력 높이기
01 _ 파이썬 고급 안착하기
01-1 명령 프롬프트에서 파이썬 실행하기
01-2 main과 module로 분리하기
01-3 sys.argv 이해하기
sys.argv 출력해 보기
for 문으로 sys.argv 항목 출력해 보기
sys.argv[0] 경로명 출력해 보기
01-4 명령행 인자로 모듈 받기
IDLE에서 파이썬 프로그램에 인자 넘기기
01-5 문자열 인자 함수로 넘기기
barista_module.py 파일 복사해 오기
카페라떼 만드는 법 : 순서를 붙여 레시피 정리하기
유사 코드 작성하기
실제 코드 작성하기
01-6 중간 결과 파일 (4)
01-7 맘스터치 프로그램 작성해보기 (4)
01-8 목록 인자 함수로 넘기기
01-9 중간 결과 파일 (5)
01-10 맘스터치 프로그램 작성해보기 (5)
01-11클래스와 객체 이해하기
01-12클래스 객체 인자 함수로 넘기기
빈 함수, 빈 클래스 정의하기
클래스 정의하고 사용하기 - Coffee, Mug
클래스 정의하고 사용하기 - Milk, Frother
클래스 정의하고 사용하기 - Sugar
01-13 중간 결과 파일 (6)
01-14 맘스터치 프로그램 작성해보기 (6)
01-15 클래스 정리하기 : 상속
01-16 중간 결과 파일 (7)

02 _ 함수 인자 살펴보기
02-1 단일 값 변수 함수 인자 살펴보기
단일 값 변수 인자와 매개 변수의 관계
locals 함수로 지역 변수 확인하기
매개변수 값 변경 이해하기
매개변수 이름 변경해 보기
Id 함수로 객체 주소 확인하기
02-2 목록 값 변수 함수 인자 살펴보기
목록 값 변수 인자와 매개 변수의 관계
locals 함수로 지역 변수 확인하기
매개 변수를 통한 목록 항목 값 변경 살펴보기
매개변수 이름 변경해 보기
Id 함수로 객체 주소 확인하기
02-3 객체 값 변수 함수 인자 살펴보기
클래스 객체 값 변수 인자와 매개 변수의 관계
locals 함수로 지역 변수 확인하기
pprint 라이브러리 활용하기
매개변수 이름 변경해 보기
매개변수를 통한 객체 속성 값 변경 살펴보기
02-4 self 매개변수 이해하기

03 _ 바리스타 프로그램 확장하기
03-1 메뉴와 레시피 변경하기 : 사전 이용하기
03-2 커피 하나 이상 주문 받기
03-3 잘못된 주문 처리하기
03-4 커피 값 계산하기
03-5 주문 목록 주고받기
03-6 커피 하나 이상 만들기
03-7 커피 준비하기
03-8 커피 내놓기
03-9 최종 결과 파일

Chapter 05 인공지능 라이브러리 활용하기
01 _ 이미지로 얼굴 인식하기
01-1 opencv-python 설치하기
01-2 이미지 읽고 보여주기
01-3 흑백 이미지로 바꾸기
01-4 얼굴 인식하기
Hear Cascade 머신 러닝 필터 파일 가져오기
얼굴 인식하기
01-5 눈 인식하기

02 _ PyCharm 개발 환경 구성하기
02-1 파일참 설치하기
02-2 파이썬 실습 환경 설정하기
파이참 실행하기
파이썬 프로젝트 생성하기
파이썬 파일 생성하기
파이썬 프로그램 작성하기
파이썬 프로그램 실행하기
파이썬 프로그램 종료하기
02-3 opencv-python 설치하기

03 _ 카메라로 얼굴 인식하기
03-1 웹캠 영상 읽고 출력하기
03-2 웹캠 영상 저장하기
함수 호출과 *인자 살펴보기 : *‘DIVX’
03-3 파일 영상 읽고 출력하기
03-4 웹캠 영상 얼굴 인식하기

04 _ 음성 녹음하고 재생하기
04-1 pyaudio 설치하기
04-2 음성 녹음하고 재생하기 : Blocking Mode
음성 녹음하기
녹음 재생하기
04-3 wave 파일 구조 살펴보기
표준 wave 파일 구조
notepad++ 편집기 설치하기
output.wav 파일 살펴보기
04-4 음성 녹음하고 재생하기 : Callback Mode
음성 녹음하기
녹음 재생하기
04-5 MicrophoneStream 클래스 구현하기
04-6 MicrophoneStream 클래스 활용하기
04-7 with~as 문의 이해와 활용
try~finally
with~as
컨텍스트 매니저(Context Manager)
with~as와 파일
with~as와 소켓

05 _ 구글 speech로 음성 인식하기
05-1 Cloud Speech API 키 발급 받기
구글 클라우드 플랫폼 무료 사용 등록하기
구글 스피치 플랫폼 프로젝트 생성하기
Cloud Speech-to-Text API 사용 설정하기
사용자 인증 정보 만들기
키 만들기
05-2 구글 음성 인식 라이브러리 설치하기
05-3 영어 음성 인식하기
05-4 연속 생성기 이해하기
연속 생성기 구조 이해하기
연속 생성기 중간 과정 살펴보기
05-5 한국어 음성 인식하기
05-6 한글 읽고 말하기
05-7 음성인식 바리스타
05-8 영어로 대화하기
저자 소개
저자 : 서민우
현) 코코랩스(kocolabs.co.kr/) 대표
MDS 아카데미 Cortex-M3/M4, 드론, 리눅스 교육
대한상공회의소 서울기술교육센터 출강
LG 전자 신입사원 C/C++ 교육
SK 하이닉스 RTOS 교육
삼성전자 리눅스 드라이버/RTOS 교육
Xilinx FPGA/HDL 교육
ETRI verilogHDL 교육
숭실대 아두이노 IoT 교육
국민대 Cortex-M3 교육
[저서]
진짜 코딩하며 배우는 라즈베리파이 4(2020. 08 앤써북)
진짜 코딩하며 배우는 파이썬(2020. 07 앤써북)
아두이노 드론 만들고 날리고 직접 코디하기(2020. 03 앤써북)
마이크로비트로 배우는 파이썬(2020. 02 앤써북)
아두이노 배우면서 사물 인터넷(IoT) 직접 코딩하기(2019. 07 앤써북)
한 권으로 끝내는 아두이노 입문 + 실전(종합편)(2019. 02 앤써북)
아두이노 사용자를 위한 라즈베리 파이 드론 만들고 직접 코딩하기 (2018. 07 앤써북)
아두이노 드론 만들고 코딩하고 날리기 입문(2017. 03 앤써북) 외 다수

저자 : 박준원
현) 경민대 융합소프트웨어과 겸임교수
현) (주)미랩 교육팀장
[저서]
진짜 코딩하며 (2019. 07 앤써북)
아두이노 배우면서 사물인터넷(IoT) 직접 코딩하기(2019. 07 앤써북)
한 권으로 끝내는 아두이노 입문 + 실전(종합편)(2019. 02 앤써북)
아두이노처럼 사용하는 라즈베리 파이 3 직접 코딩하기(2018. 03 앤써북)
아두이노 피지컬 컴퓨팅 다두블럭으로 만들고 엔트리로 코딩하기(2017. 09 앤써북)
아두이노 드론 만들고 코딩하고 날리기 입문 (2017. 03 앤써북)
저자 소개 더보기
출판사 서평 더보기
출판사 서평
이 책은 5개의 장으로 구성되었다.
1장에서는 왜 사람들이 파이썬 언어에 관심이 많은지 알아보고, 파이썬 개발 환경을 구성하고, 프로젝트를 생성하고 실행하는 방법을 살펴본다.

2장에서는 파이썬이랑 친해지기 위해 print 함수, while 문을 위주로 여러 가지 예제를 수행해 본다. 또, 프로그램이란 무엇인지, 프로그램의 구성 요소, 프로그램 작성법을 살펴본다. 프로그램의 필수 구성 요소인 함수와 변수를 살펴보고, 값, 객체, 변수 할당에 대해서 살펴본다.

3장에서는 바리스타 프로그램 I 부분을 작성해 보면서 필요한 파이썬 언어 구성 요소와 문법을 정리해 간다. 이 과정에서 while, if, break, 목록, for~in, 튜플, 제너레이터를 활용하고 이해해 본다.

4장에서는 바리스타 프로그램 II 부분을 완성해 가면서 나머지 파이썬 언어 구성 요소와 문법을 정리한다. 이 과정에서 sys.argv로 파이썬 프로그램에 인자를 주고받는 방법, import를 이용해 모듈을 불러오는 방법과 원리를 설명한다. 또 사물과 사람을 프로그래밍의 영역으로 끌어오는 과정에서 필요한 클래스를 설명하고 그 활용법을 배운다. 또 함수 인자로 단일 값 변수, 목록 값 변수, 클래스 객체 값 변수가 전달되는 과정도 소개한다.

5장에서는 인공지능 라이브러리를 활용하여 영상인식, 음성인식을 수행해 본다. 파이썬이 인기 있는 이유 중 하나는 풍부한 라이브러리이다. 라이브러리를 활용하면 프로그램을 빠른 시간에 효율적으로 작성할 수 있다. 그래서 라이브러리를 자유롭게 활용할 줄 아는 능력도 파이썬 언어에서 배워야 할 요소이다. 여기서는 최근에 독자들이 관심을 많이 갖고 있는 인공 지능 라이브러리 활용법을 소개한다.
참고로, 독자 여러분께 도움이 될 수 있도록 이 책의 내용은 온라인 동영상 강의가 제공된다. 자세한 내용은 5쪽을 참조한다.

멀리서 숲을 보고, 필요한 부분에서 가까이 다가가 나무를 보고, 다시 멀리 가서 숲을 살펴보고 하는 과정을 반복하다 보면 독자 여러분은 어느새 숲과 나무를 파악하고 큰 산마저도 파악하게 될 것이다. 같은 방식으로 이 책을 통해 독자 여러분이 파이썬의 숲과 나무를 알아가기를 바란다.
리뷰(0)
0 / 5.0
리뷰 작성
•
리뷰를 작성하시면 소정의 적립금을 드립니다.
•
도서의 첫번째 리뷰부터 10번째 리뷰까지는 기본 적립금의 2배를 적립해 드리며, 이후 리뷰부터는 기본 적립금이 적립됩니다.
리뷰 혜택 및 유의사항
배송방법

배송은 CJ대한통운(전화 : 1588-1255)을 이용해서 보내드리고 있습니다.

3만원 이상 구매시 무료배송 가능하며, 3만원 미만의 경우 2500원의 배송비가 발생합니다.

배송기간

15시 이전에 입금확인된 주문까지는 당일날 발송하며, 일반적인 경우 다음날 책을 받아보실 수 있습니다.

주말 또는 공휴일이 있거나 시기적으로 배송이 많은 기간인 경우는 지역에 따라 1~2일이 더 소요될 수 있습니다.

주문 후, 5일이 경과해도 책이 도착하지 않는 경우에는 웬디북 고객센터(전화 : 1800-9785)로 전화를 주시거나 고객센터 > 1:1 문의를 통해 문의글을 남겨주시면 확인 후 신속히 조치하도록 하겠습니다.

묶음배송

묶음배송 원하시는 모든 주문서의 상태가 "입금대기" 또는 "결제완료" 상태일 경우에만 처리가 가능하며, 고객센터 > 1:1 문의에서 신청 할 수 있습니다.

반품안내

변심반품의 경우 도서주문일로부터 15일이내에 반품접수가 가능하며, 반품 배송비는 고객님 부담입니다.

부분 반품의 경우, 3만원 이상 주문으로 무료배송 받았으나 일부 상품 반품으로 주문금액이 3만원이 안될 경우, 이전 주문의 배송비를 포함한 왕복 배송비를 부담하셔야 합니다.

반품절차는 고객센터의 반품교환신청 페이지에서 신청을 해주시면 웬디북 고객센터에서 지정택배사에 회수요청을 하고, 방문한 택배기사님을 통해 반품도서를 보내주시면 됩니다.

운송 중 책이 손상되지 않도록 포장을 해주신 후, 포장 겉면에 “반품도서”라고 기재해주시기 바랍니다. 회수된 상품은 요청해주신 환불방법에 따라 적립 또는 환불 진행해드립니다.

(특히 팝업북 등은 조그만 충격에도 책이 손상될 수 있으므로 주의해 주시기 바랍니다.)

• 반품이 불가한 경우
  • 1. 고객에게 책임 있는 사유로 상품(띠지 또는 더스트커버 포함)이 멸실 또는 훼손된 경우
  • 2. CD 나 소프트웨어 포함, 포장이 되어 있는 모든 상품의 포장 개봉
  • 3. 만화책 및 단시간 내에 완독이 가능한 잡지
  • 4. 상품과 함께 발송된 추가사은품이 분실되거나 훼손된 경우
  • 5. 고객의 사용 또는 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우
  • 6. 명시된 반품가능 기한이 지난 경우
  • 7. 세트상품중 일부 반품
교환안내

파본도서 혹은 오배송으로인한 교환은 도서주문일로부터 15일 이내에 신청하셔야 하며 이 경우 배송비는 웬디북에서 부담합니다.

(단, 팝업북과 CD가 세트인 책은 책의 특성상 7일 이내에 해주셔야 합니다.)

교환절차는 고객센터의 반품교환신청 페이지에서 신청을 해주시면 웬디북에서 새 책을 보내드리고 새 책을 받으실 때 교환도서와 맞교환 하시면 됩니다.

교환은 동일도서에 한하며, 다른 도서로 교환은 불가합니다.

운송도중 책이 손상되지 않도록 포장을 해주신 후, 포장 겉면에 “반품도서”라고 기재해주시기 바랍니다.

(특히 팝업북 등은 조그만 충격에도 책이 손상될 수 있으므로 주의해 주시기 바랍니다.)

• 교환이 불가한 경우
  • 1. 고객에게 책임 있는 사유로 상품이 멸실 또는 훼손된 경우
  • 2. 포장 상품의 포장을 해체한 경우
  • 3. 고객의 사용 또는 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우
  • 4. 물품 수령 후, 15일이 경과한 경우
  • 5. 동일상품으로 교환하신 후, 다시 교환하시고자 할 경우 (이 경우에는 환불처리 해드립니다.)
신고하기
신고사유 선택
도서 입고 알림 신청
입고알림 신청하셨습니다.
입고시 {{tel}}로 문자 발송됩니다

바로 확인 하시겠습니까?
예

휴대폰 번호, 이메일 주소는

마이 페이지 > 회원정보수정에서 확인해 주세요.

관심 시리즈 신간 알림 신청
시리즈명:{{ series_name }}
관심 시리즈 신간 입고 알림 신청하셨습니다.
입고시 {{ tel }}로 문자 발송 또는
앱푸시, 이메일 등으로 알려드리겠습니다.

바로 확인 하시겠습니까?
예

휴대폰 번호, 이메일 주소는

마이 페이지 > 회원정보수정에서 확인해 주세요.

입고 알림 수신 방법 변경은

마이 페이지 > 알림 > 알림 설정에서 확인해 주세요.

푸시 알림이 오지 않을 시,

스마트폰 설정 > 알림 > 웬디북 앱 설정을 확인해 주세요

관심 작가 신간 알림 신청
작가명:{{ series_name }}
관심 작가 신간 입고 알림 신청하셨습니다.
입고시 {{ tel }}로 문자 발송 또는
앱푸시, 이메일 등으로 알려드리겠습니다.

바로 확인 하시겠습니까?
예

휴대폰 번호, 이메일 주소는

마이 페이지 > 회원정보수정에서 확인해 주세요.

입고 알림 수신 방법 변경은

마이 페이지 > 알림 > 알림 설정에서 확인해 주세요.

푸시 알림이 오지 않을 시,

스마트폰 설정 > 알림 > 웬디북 앱 설정을 확인해 주세요

{{title}}
{{content}}
{{title}}
{{content}}